英雄设计评分系列:狂鼠(2)
2023-04-28 来源:飞速影视
英雄上下限:12/25分
与莫伊拉有些类似,狂鼠也是那种较为典型的高上限低下限的英雄。因为狂鼠的炸弹有着范围伤害,因此他对操作者的瞄准下限要求往往没那么高,哪儿人多就往哪儿炸,对于新手来说是相当友好的英雄,给新手推荐狂鼠以熟悉OW绝对合适。因为狂鼠很受长枪和飞行英雄克制,而恰恰低分局的瞄准水平不高,狂鼠可能打不中更别提打胎。加上低分局意识不大好以及走位较为耿直,夹子他们也比较容易看不到,至于炸人开大简直不要太友好,简直是狂鼠的天堂,他能在青铜白银成为C位霸主不是没有理由的。
可一旦分段高一点了之后,狂鼠弊端就会逐渐放大:手短、伤害不稳定、难以对付法鸡回声、极度依赖地图构造。门口夹子地雷检测IQ,至于踩上去的人就是*********(不可言喻之物)。而狂鼠虽然轰脸伤害120还算能看,但是因为抛物线的限制,需要较近的距离才有较高命中率,这就吃定了狂鼠中近距离作战的风格。轮胎如果正面过去,跟空大没啥两样,得有一些较为合适刁钻的路线才好炸人。虽然每个地图都有那种狭窄地区作战的地儿,但狂鼠发挥的多与少则在于狭窄地区的范围,以及这片区域究竟是易攻难守还是易守难攻。
狂鼠上限还算够看,炸弹轮胎能爬墙这一设定,可以让狂鼠但无奈由于抛物线的限制,狂鼠靠预判轰脸所能够打出的操作其实是较为受限的,不像法鸡可以打出那种匀速直线运动的炮弹。预判难度偏高,而命中所获得的回报并没有达到一个平衡点,这也是狂鼠十几个月以来的问题所在。
概括:下限较高,上限因为抛物线弹道和轰脸伤害平衡点没找好而并不够看。
把法鸡武器给我,我绝壁能起飞你信不
英雄创意性:19/20分
这玩意儿因为攻击方式都是抛物线的缘故,从而可以有较多刁钻的角度进行攻击,就像进攻沃斯卡娅B点,在座的各位肯定有过拿狂鼠在那个挡板后面往点里面投炸弹的行为。而狂鼠因为攻击的不稳定性,他能够带来的惊喜也很多,意外抽奖抽到人、夹子总有人不留意踩上去、炮弹弹来弹去意外炸到、好接炸弹、把人炸飞到夹子上,都让狂鼠这个英雄富有趣味性。而狂鼠轮胎有爬墙这个机制,各种刁钻的路线一整,把敌人吓得团团转后击杀,那种感觉真的很有意思。
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