恶搞、用心又冲击人性:在小黄油中玩创意的Bigwednesday(2)

2023-04-28 来源:飞速影视
虽然作为一款游戏持有自己的特色风格原是本分,但对资源捉襟见肘的小游戏来说,这一要求是较难实现的——况且现今许多游戏不分大小,都存在或多或少的相似素材,只有3A大作才有闲心区别传统的“GAME OVER”改写作“Wasted”,仿佛额外用心的细致设计成了稀有情况——而这正是BW系列游戏的风格化设计让人感到良心之处。

恶搞、用心又冲击人性:在小黄油中玩创意的Bigwednesday


连GAME OVER都是日式风格,有如梦回《侠客3》的“饮恨”
更加难能可贵的是,BW将这份精神一直延续着,除了上述举例的《MANGEⅡ》,还有僵尸片风格的《Found Dead》(下简称《FD》),以及日系暑假风格的《川のヌキ釣り~滝つぼの天女》(下简称《鱼娘》),即便设定迥异,但都有完整的风格架构,让对其题材有预期的玩家获得极好的浸入式体验,不会为了创新而创新,做出在可乐里掺辣椒、在《恶魔城》加潜入元素这种不厚道的事。

恶搞、用心又冲击人性:在小黄油中玩创意的Bigwednesday


《Found Dead》中自然满是理应让人毛骨悚然的僵尸片场景
升级系统
BW系列游戏另一个特点,就是在RPG引擎基础上使用了独特的“事件升级”系统,使游戏流程充满了浓郁的AVG味道,还能顺便强化整体风格。
“事件升级”顾名思义,就是玩家推进流程到达某个剧情点才能获得升级,在游戏日常中击杀敌人并不会获得经验值。这种设计不仅极大颠覆了传统RPG的玩法,也衍生出一些新的推进方式,让玩家不再受困于传统RPG无穷尽的乏味杂兵战。
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