梁杏 麻绎文:软件调整可能尚未结束,但长期依然看好(7)

2023-04-28 来源:飞速影视
从去年4月份开始游戏版号恢复发放,到今年3月份,已经有10个批次的游戏版号发放。尤其是今年前三个月,每个月都有游戏版号发放,平均数量相对去年有所提升。今年3月份,不仅发布了国产游戏版号,还发布了进口游戏版号,整体来看,我们认为目前整个游戏行业的版号发放已经进入了常态化阶段。
这对游戏行业的影响可以从上市公司的财报进行回顾或展望,包括一些港股头部游戏公司披露的2022年财报。在这些财报中,国内游戏收入是一个比较显著的拖累项,而游戏出海业务则取得了较高的增速。因此,相比之下,我们认为自去年下半年开始,这些游戏大厂逐步拿到游戏版号后,今年新游戏陆续上线,国内游戏收入的增速有望恢复到较快的阶段。
总体而言,我们认为游戏版号的恢复发放对游戏行业今年全年的基本面有一个较为正向的刺激作用。
回顾游戏行业过去几年的净利润增速,可以看到包括2021年和2022年基本上都处于负的20%到负的30%多的负增长阶段。
2、政策支持
另一方面,在去年下半年,我们看到政策层面有较积极的变化,国内官方逐步开始认可游戏的价值。
标志性事件包括官媒发文认可游戏行业的科技价值,以及游戏工委发布的游戏行业报告中提到游戏行业的未成年人监管取得了较大成效。去年港股头部游戏公司的财报披露的未成年人游戏时长和流水带来的收入基本可以忽略不计,监管目的基本上已经达到了。
另一方面,游戏行业在各个领域的溢出效应,或者说在其他领域的应用,也逐步得到了监管层面的认可,开始逐步支持游戏行业的发展。
3、消费复苏
今年,我们认为游戏行业将经历一次较大的恢复性增长。这主要归因于游戏版号的恢复发放和国内宏观经济的修复。
因为游戏属于消费行业,与国内宏观经济有较大的关联性。特别是在经济活动恢复后,人们的收入提高,休闲娱乐支出可能会增加,对游戏厂商来说,收入增速才能够恢复。
4、科技创新
总体而言,游戏版号的恢复发放和政策层面的转变对游戏行业产生了正向刺激作用。
而今年游戏行业最大的催化作用显然来自人工智能的变革,尤其是以ChatGPT、Midjourney为代表的一系列人工智能大模型,这些人工智能技术从两个角度对游戏行业带来了变革。
首先,从游戏内容创新的角度来看,现在国内外的一些游戏厂商已经开始将人工智能模型应用于游戏内人物的智能对话等方面,使得游戏剧情和人物对话变得千人千面,提升了游戏的可玩性。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号