梁杏 麻绎文:软件调整可能尚未结束,但长期依然看好(6)
2023-04-28 来源:飞速影视
我们在比较早的时候可能就认识到了这一点,计算机首先它是一个大的行业。现在所强调的互联网或者说像很多前面提到的热门板块,其实都可以在计算机行业里面找到对应。同时我们又可以在里面找到弹性比较大的细分子行业就是软件。
2、软件行业商业模式特征
梁杏:我当时牵头软件ETF的研发和发行工作,对这个行业进行了较长时间的研究。当时我非常喜欢软件行业的一个方面,就是它的商业模式与许多其他科技行业不同,软件公司通常是轻资产公司。
软件公司需要招聘一批编写代码的工程师,每天都写代码,抓bug,测试封装,再销售拷贝,生产流程就结束了。
但是,如果我们去看传统的科技产业,如芯片、新能源汽车、生物医药等高科技领域,除了需要聘用一批聪明的工程师之外,还需要购买土地、设备,建立生产线,招聘员工,最后才能开始生产。
所以,相比之下,软件行业的产线更加短。与其他科技行业相比,软件行业的科技投入占比也更高,尤其是在高学历人员的比例方面。
这也是当时我们选择从计算机行业中将软件单独拎出来做一个产品的原因。计算机中也有硬件,但是硬件需要各种生产环节。因此软件之所以具有高弹性,也可以从这个角度解释,其商业模式本身就是一种轻资产的模式,因此其弹性也较高。
四、游戏板块投资机会解读
主持人:好的,梁老师刚刚详细地解释了软件ETF及其联接的诞生和一些心路历程。接下来,我们想和大家探讨一下最近非常关注的动漫游戏板块,我们也是有两只相关的产品,游戏ETF(516010)和游戏沪港深ETF(517500)。
梁杏:为什么会有两个游戏ETF呢?因为当我们推出纯A股的游戏ETF时,有人问为什么里面没有腾讯,因此我们决定推出一个包含腾讯在内的游戏沪港深ETF,以满足投资者的需求。另外,港股市场还有一些其他不错的游戏公司。
主持人:接下来我们邀请嘉宾绎文来和大家聊一聊游戏板块。我们可以看到,游戏板块在近期表现非常亮眼,但最近也经历了一些回调。现在请绎文来和大家分享一下对于游戏板块近期表现的看法。
麻绎文:回顾游戏板块本轮行情,从去年10月份的低点一直涨到今年的高点,累计涨幅超过70%,涨幅相对较大,背后有很多催化因素。
1、游戏版号发放
首先从基本面来看,去年4月份开始游戏版号恢复发放。此前游戏版号停发了8个月,特别是在2021年和2022年上半年,游戏行业处于较强的监管状态。但从去年4月份开始,游戏厂商的新游戏储备陆续得到了上市。
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