浅析二维动画的后期处理及表现手法(3)

2023-04-28 来源:飞速影视
当然,ae的本不限于此,在它自身有很多额外的插件,比如调色插件,粒子插件等。当然还有ae方便的预设都是值得去学习的,ae的功能很多要我们去花很大的时间探索而学习。
1.3 后期处理阶段
1.3.1作品的合成
在作品的动画镜头完成后,需要后期将动画进行合成,为了让动画情节衔接。并且还需要让动画与场景融合,所以也要进行画面的处理及合成。作品是多个镜头合成的。
1.3.2作品的剪辑
同样为了让毕业作品变得流畅,需要剪去一些多余的时间或是将某个片段加入已合成的片段中,所以需要进行剪辑。有时候也为了调节奏,把某段镜头进行剪辑。
1.3.3作品的配音
音乐是能够表现场景所表达的感情及渲染气氛,把已配好的音导入ae中,根据动画的音乐需要,放入该放的音乐。比如动画中的对话声音,环境场景的声音,背景音乐以及片头曲和片尾曲都需要配音,寻找对应的节奏对号入座。
1.3.4毕业作品的输出
合成,剪辑,配音完成之后,就需要用后期制作软件ae将毕业作品进行渲染输出,从而完成一个完整的动画。
1 二维动画的表现手法
2.1 二维动画的表现手法
2.1.1 二维动画的表现手法
谈到动画的表现手法,就会想到许多动画——美国经典的唐老鸭,狮子王,米老鼠等。美国的动画在主题上以小说、科幻故事、历险记事以及神话中小动物为角色的拟人表演为主,为观众展现一系列真善美的理念,看起来非常简单的剧情情节,却蕴含着很深刻的寓意。在技术方面,非常充分地运用了传统的动画表现手法。把各种物体的物理现象表现得淋漓尽致,我们将这样的称之为动画的运动公理,如:夸张的弹性运动、柔软的运动曲线、预备和缓冲运动、地心引力、摩擦力、离心力、主动力以及被动力等。
新兴技术的发展为动画制作创新带来更大的空间和更多彩的形式,但艺术的创作公理在动画创作中依然是重要的基础之一。当下许多动画作品常常会违反动画创作本质公理,忽略动画制作的基本技法,没有牢固地掌握动画中的运动公理,这样就没有办法让作品产生动画魅力和引人入胜的形式美,艺术美。
在典型的动画表现手法的时候,“挤压”和“拉伸”可以说是动画制作中最重要的发现。当用画面的变换来表现一个东西的左右上下移动:但其此物体的形状、体积不发生变化的时候,它的动作就会明显的表现僵硬起来。在现实的生活中,这只会在一些坚硬的东西上,比如桌椅和餐具等这些东西。但是所有有生命的物体;无论它的骨骼构造如何,每一个动作的运动,它的形态会体现出相当多的变。同如手臂的小幅度的曲折和伸张,引起皮肤表面明显的起伏和拉伸,就是一个很好例子。对于面部无论哭泣、微笑、讲话,这些只是一个表情的变化,要让它们富有生命力,都应该在面部,唇部和眼睛上添加许许多多的细节。
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