浅析二维动画的后期处理及表现手法(4)
2023-04-28 来源:飞速影视
动画师在制作表情动画的同时,会运用大量的“挤压”和“拉伸”的技巧,并且将那些本来就有的动画公理推动到一种极限值。同如在表现在人闭上眼睛的时候,可以将眼睛挤压让它倾斜;表现睁开眼睛的时候,可以将眼睛拉伸出来显示凸出;吸气时的脸部的凹陷和凸起的吐气时面部的膨胀;在表现咀嚼动作时,先将嘴拉到距离鼻子比较远的地方,然后再把凹凸值超过鼻子的位置就可以了。
早期的动画艺术家的动画实验就是画一个进入到出入画面的小球,它的位置移动,尺寸大小的变化成为检验动画的依据。它的方法是:先简单画出一个小圆来表示小球,然后在连续地画出球的伸缩、大小、位置。同如小球掉落地面,发生碰撞的时候,并且上弹后,回到空中等等。可以让小球从画面外进入画面内到出现在画面外,或者在一个相同的点上开始小球的上下弹跳循环。这些看上去非常简单的制作,但是经过这样的练习,我们可以生动地掌握到关于节奏、挤压和拉伸的动作技巧。
如果没有一些物体自然的发展顺序来让观众认知,那么观众在屏幕上只能看到一些物体的运动,却不能理解其中所要表达的意思。实际上,物体在每一个动作发生和结束的时候,都有准备预期阶段和缓冲的动作阶段。它可以让观众想到一个将要发生的动作和即将要结束的动作,这样就可以为主要的动作做好相与其相对的铺垫。在一些比较细微的动作变化或者幅度非常大的身体动作的时候,都可以来作为预期动作与缓冲动作。同如人在奔跑之前就会就会和弹簧似的,把自己的身体缩起来,而结束的时候,就会减缓自己的运动速度。
我们所说的这些都是戏剧表演中常用的手法。因为如果没有预期的动作,观众就无法做出所有物体的想法,并会对人物表演的行为产生疑问。预期动作可能无法真正表达一个人为什么做某事,但是它可以表达一个人正在做什么或者正想做什么,正准备做什么。这样,观众才会期待剧情下面的发展,才会更加吸引观众。
我们知道不经过一定程度的“预期”就能够发生的动作几乎不存在。所以预期阶段就会必然在我们动画中出现。因为预期同如一种让人用自然方式运动的方法。没有它,任何动作都感觉到乏力。就好比打高尔夫球的人:预期就是球棒挥出前的准备姿势的阶段。对于棒球投手,预期就是挥臂投球前的准备动作阶段。击球手则会用身体带动手臂向后扭转做好准备的阶段,当球接近球棒的时候,击球手会迅速的向前扭身发力,给出一个击打,如果没有那个有力的摆动就不会有那一击。换句话来说,没有预期,就不会有想法。
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