浅析二维动画的后期处理及表现手法(5)
2023-04-28 来源:飞速影视
大部分生物会沿着一条“弧线”完成运动。头部很少是笔直地伸出的,然后再缩回,而是在伸缩回头时略微地抬起或低下。可能是头部的重量原因,可能这和更高形式生命内部的构造有关系。但是不论是什么理由,很多的运动将表现为某种类型的曲线。这个发现使动画师设计的角色运动发生了重要改变,“弧线”打破了以往僵硬的动作。于是,他们会分别在脚步的高位及低位使用了曲线形,击打或者投掷动作虽然在一条直线上,但动作的开始表现为在曲线上扫动并跟随它们的动作公理。
2.1.2 设计的表现手法
因此动画的表现手法多种多样,并且有着非常复杂的关系链。
结 论
此文通过对后期软件及动画后期的制作流程的了解,从早期的成功动画和毕业作品的例举来讲述二维动画的表现手法。充分的明白了二维动画的后期制作和表现手法。
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