纯正的日系RPG《星位继承者》,画风精致绝美,但战斗拖沓又刁钻(4)
2023-04-28 来源:飞速影视
优秀的世界观与角色设计给了玩家对于主角故事的期待,可惜的是,游戏并没有把这方面的乐趣给呈现出来。主线剧情方面进展得太过激进,导致体验感觉相当零散且急就章,大多时刻玩家还没有对主角群们建立好感情,就被迫面对他们一股脑抛出来的冲突。如此一来,反而变得很出戏,无法深刻体会到游戏角色的苦楚与挣扎。
另一方面来说,也因为这些主角彼此只有短短三年的时间互相认识,大家都还不够熟悉的情况下,发生冲突本来就难以互相理解,剧本在这方面的处理的相对有趣。此外,游戏的剧情节奏很快,异变事件接踵而来,让被我故事驱动着而想要不停地玩下去,也算是一大特色。
04应该会很有趣的战斗系统,可是……
《星位继承者》的战斗系统和《勇气默示录》系列有几分相似。回合制、多样化的职业系统、属性攻防、能让玩家打出爆发的专注点数等等,这些系统彼此相辅相成,让战斗充满策略性。
角色职业差异(盾役、黑白魔法师、剑士盗贼等等);点天赋学技能;属性相克等大家耳熟能详的玩法这边先不多做赘述,本作的战斗特色在于「专注」系统。每个回合下达攻击指令前,玩家可以消耗专注点数得到威力。而专注点数的获得方式有两种,分别是使用「专心」指令,以及积极进攻敌人弱点(可以加倍获得点数)。
如此一来,掌握攻击节奏至关重要。举例来说,我方同时有四个角色上场,可能第一位嘲讽、第二三位打弱点累积点数、最后再一口气将所有专注点消耗用群攻掉秒杀敌人。打 BOSS 时更是有趣,拓荒几个回合掌握 BOSS 攻击模式后,就可以运用智慧排出攻略节奏,穿插打弱点、闪避大招、开专注输出大量伤害等连续指令,这种运用计谋见招拆招的战斗方式,真心爽快。
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