“我,莫得感情”,《杀手》系列诠释了人类的本性(2)

2023-04-28 来源:飞速影视
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公司游戏总监雅各布·安德森是一个十分喜欢看电影的人,起初他提议不如做一款香港动作片风格的设计游戏,他想象出了一个能力超群身经百战的雇佣杀手在餐馆里与敌人激情对射的场景,这个雇佣杀手的性格冷酷无情,身着一身黑西装再合适不过。而公司的员工们虽然也很喜欢看港产片,但却表示安德森的建议多少有些老套,在几番讨论之后他们觉得安德森的建议倒也不是说都不能用,只是缺乏一些新鲜玩意,不如加入一些非常规的科幻设定。比如说安德森曾说这个杀手“冷酷无情”,那为何不为这个角色加入“克隆人”的设定,而克隆的理由则就是为了培养出一支强力的雇佣杀手团队,而故事的走向可以是在结局返回来让这位杀手一举剿灭克隆组织,这样看上去每一个有些虚幻的设定也变得合理了起来。

“我,莫得感情”,《杀手》系列诠释了人类的本性


安德森早些年深受周润发电影的影响
英雄本色
既然主角是个职业杀手,那么这款游戏就应该是一款潜行动作游戏,整个游戏的设计游戏大概的思路,主角是组织使用了人类第47条染色体进行的克隆人,无论是在力量、智力、体力上都高于普通人,每一位克隆人都有自己的编号,因此主角得名47。工作室里负责美术的设计师杰斯珀·约根森抱着开玩笑的心态在这位主角的后颈上纹上了一个条形码纹身,并且以47作为条形码的结尾,以强调主角是个实验体的身份。没成想,这个本身是闹着玩的设计却意外的与游戏角色非常的搭调,其他员工们对这个画龙点睛一般的设计赞不绝口,于是便决定将这个设计保留下来,而至于角色的服装总不能永远都是一身西装,结合这是一款写实风的潜行游戏,于是便想到了“伪装”这一概念,47可以穿任何角色的衣服,这样不仅不用特地大费周章为角色设计,还能使游戏本身更具深度与可玩性。

“我,莫得感情”,《杀手》系列诠释了人类的本性


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