“我,莫得感情”,《杀手》系列诠释了人类的本性(3)

2023-04-28 来源:飞速影视
当然游戏中后两位不是红色的
在安德森的心目中,这个角色一定要像动作电影中的英雄角色一样潇洒,仅此主角的模样也一定要有英雄气概,因此他们希望不使用人力纯构思,而是找一个真人来扮演这个角色,然而经过几番寻找,也没能找到那个最合适的人选,毕竟在欧美像47这样的人并不算多,而合适明星倒是有,但他们可绝对请不起,不得以下公司还是开始准备角色形象的。正在公司上下一筹莫展之时,一位来自南美的音频工作者推开了IOI的大门,此人名叫大卫·巴特森,听说IOI这里招游戏配音演员,于是他想要过来试试运气。但没成想,巴特森本身就是个光头,并且还操着一口极具磁性的英美混合口音,不仅非常适合配音,甚至连长相也相当合适,很幸运,贝特森就这样被IOI招募了进来,并且成为了扮演47的不二人物。

“我,莫得感情”,《杀手》系列诠释了人类的本性


47角色演员大卫·巴特森
“我,莫得感情”
就这样到了2000年,47迎来了属于他的首场演出,游戏名为《杀手:代号47》(Hitman:Codname 47),由Eidos负责游戏发行工作。作为一款名不见经传的原创IP,游戏的口碑与销量都只能说一般,但只要是购买了这款游戏的玩家都会被游戏的独树一格的潜行暗杀玩法所征服。玩家在游戏中控制杀手47依照总部ICA的指令完成一桩桩暗杀行动,毕竟主角终究还只是个肉身之躯,不可能选择无脑突突,那样无疑会白白送命;玩家可以使用道具与伪装,一点一点的接近目标,在悄无声息的击杀对方之后还要想办法安全撤离。游戏本身的设计概念是好的,奈何这是IOI的成员们第一次做PC游戏,甚至是第一次做除了世嘉主机以外的游戏,难免在设计上回有诸多纰漏,游戏的系统与操作上还有很多不足,而这也引发了IOI的反思,于是他们当即决定推出续作,试图将之前遇到的所有问题全部避免。

“我,莫得感情”,《杀手》系列诠释了人类的本性


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