又一款“中国之星”落地,《纪元变异》对得起玩家的期待吗(5)

2023-04-28 来源:飞速影视

又一款“中国之星”落地,《纪元变异》对得起玩家的期待吗


大面积的黑色背景给人极大的压抑感,但文本还是有点出戏
隔壁邻居神秘死亡,嫌犯逃入电梯不知所踪,熟悉的公寓楼仿佛陷入时间困境,按照死者房间的密码输入电梯楼层,发现了精神失常的凶犯,究竟是冤魂复仇还是杀人灭口,再睁眼自己竟成见义勇为模范市民,凶手不见踪影,凶案现场面目全非。荒诞故事戛然而止,无形之力就在身边,主角不敢多问,也不敢多想。其实如果全篇都是这个形式的探案故事,构成一个揭示主角过去记忆的大网,这样的故事也很俗套,但至少充满了看点。
游戏语言亦是精神载体
抱着也许会有神转折的期望,笔者度过了漫长而又短暂的15小时流程,毕竟游戏开发周期相当漫长,制作组既然有勇气去促成这么一项完全不考虑商业性的工程,理应有不少自我表达的展现。但可惜的是,到最后我也只发现作品迎合了最模糊的受众肖像——喜爱二次元美术、可爱的人设、部分脸谱化人物,浅尝辄止的悬疑。

又一款“中国之星”落地,《纪元变异》对得起玩家的期待吗


在发售遭到猛烈抨击后,制作组拿出了一套解决方案,包括:恶性BUG和视觉上的BUG修复,优化战斗动作、增强主角性能,修改结局。看到这套方案之后,实际上也就宣布了这个游戏再难起色。
我们当然可以说,国产游戏开发者在这些剧情驱动类游戏中的经验尚浅,最初的DQ、FF剧情同样复杂不到哪里去,如果《纪元 变异》能开发到五代、十代,谁优谁劣犹未可知。但实际上,且不论玩家是否会给这个机会和时间试错,只论开发游戏的初衷,就很难将其变为现实。在此还是还是希望许多游戏开发者在决定一个作品时不妨多做一层思考。
我想要表达的主旨是否有必要通过电子游戏的形式呈现?

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