海外打猎新品潜力股《HuntingClash》,系统堪比钓鱼游戏(4)
2023-04-28 来源:飞速影视
游戏如何设计让玩家对道具产生需求
3、运营活动
HUNTING的运营活动对留存和收入影响非常大,是把游戏追求和游戏行为串起来的重要一环。运营活动以玩家追求的猎物卡包为驱动力,刺激用户重复进行PVE和PVP行为。
1.锦标赛
这是一个小范围玩家的排名活动,根据排名获得奖励,每天重置。高排名的玩家会获得大量猎物卡包,排名较低的玩家会获得一些强化道具。所以想要拿到高名次好奖励,就要重复的刷PVE。因为打猎次数越多,才会更有机会遇到高分猎物。
在前期,这个活动能起到PVE引导的作用,并且可以激励用户第二天回来查看排名。在游戏前几天,系统会让你拿到很高的名次,但是过几天后,很明显的能发现,玩家如果不足够的努力,或者不使用道具,排名基本垫底。这个活动给了玩家每天很强的目标指向性,也同时一定的小额付费空间。
2.长线活动
这类活动持续2~7天不等,做任务赢取积分。奖励分为两个模块,普通用户靠努力就可以拿到的个人积分奖励,全球排名奖励。
个人积分任务,前期阶段给普通玩家准备,后面几个档位留给努力和付费玩家
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