海外打猎新品潜力股《HuntingClash》,系统堪比钓鱼游戏(6)
2023-04-28 来源:飞速影视
《猎鹿人》的枪械养成是休闲射击游戏的普遍设计方式,缺少趣味性
另一方面是留存,游戏虽然吸量,但是用户粘性低,游戏缺少长线追求和运营活动,导致长线留存偏低。HUNTING以猎物收集和新世界解锁为动力,将用户关注点落在参与活动收获大量卡牌上。活动周期交错,任务按天解锁。使得游戏的留存大大提升。
3.从历史数据中找出端倪
十方照抄《猎鹿人》,并没有取得很好的成绩
15年中旬,GLU的猎鹿人上市后获得了很好的成绩。十方在一年后也推出了相似玩法的老HUNTING,但数据数据并没有达到猎鹿人一样的高度。我想,很大一部分原因是由于GLU的品牌效应,大部分用户都是从商店推荐而来。而对于十方游戏来讲,并没有这样的资源导致获客缓慢。
另外一个原因,从图中可以看出,猎鹿人的收入和下载量几乎是正相关,随着下载量降低,收入也随之降低,所以推断LTV并不强势,相同玩法的老HUNTING也是如此,就导致在获取用户上并没有很多资本。
Fishing获得了巨大成功,奠定了十方在钓鱼品类的地位
但十方另一款Fishing游戏却异常的成功。Fishing和老HUNTING几乎同一时间上市,但是玩法上却不相同,系统框架是新HUNTING的前身。从下载规模上大概可以推断,Fishing题材游戏的市场处于空白期,并没有行业标杆产品出现,比老HUNTING更容易获取用户。
而且通过收入和下载量走势来看,Fishing下载量稳定后,收入依然持续增长,可见新系统框架有更好的LTV,也因此提升可获取用户的资本。现如今,Fishing规模依然持续增长,收入峰值已经是猎鹿人的十倍有余,也奠定了十方在钓鱼品类里一哥的位置。
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