海外打猎新品潜力股《HuntingClash》,系统堪比钓鱼游戏(5)

2023-04-28 来源:飞速影视
顶端用户可以追求全球排名的高荣誉和奖励
而活动任务非常丰富,有涉及PVE重复打猎的,有要求在特定猎物的PVP模式下胜利的,有要求取得锦标赛高名次的,有要求获得猎物卡片的,等等。任务覆盖了游戏的各个方面,也覆盖了各种付费能力的人群。另外,任务是按天逐渐解锁的,类似国内很多的新手七天活动,拆分了用户的每日目标感、也增加了回流的可能性。

海外打猎新品潜力股《HuntingClash》,系统堪比钓鱼游戏


丰富的任务List,并且根据时间解锁,提升用户回流机会
4.HUNTING即将创造品类新高度
1.休闲射击游戏的优势
HUNTING属于休闲射击品类。这个领域成绩比较突出的有打靶射箭射击游戏《Archery Go》《Shooting World》,有狙击游戏《Sniper 3D》,有打猎游戏《猎鹿人》。这些游戏和主流的吃鸡类FPS游戏相比,单局时间短,可以随拿随放;以过关推图为主,弱化了竞技元素,也比较轻松。
所以吸量的射击题材加上休闲的玩法能获得比较可观的用户规模。另外,休闲游戏主要是靠广告变现,而这种短时间一局的玩法,会有更多变现时机,是这类的主要优势。
2.HUNTING解决了休闲射击的短板
虽然广告变现是休闲游戏的主要收入,但是IAP才能使游戏有更长线的收益,而这类游戏在内购方面存在明显不足。传统休闲射击只有枪械消耗货币升级或者解锁新枪。重复的养成方式,会对用户带来长期的疲劳;并且养成是抛弃式的,一个阶段养成一把枪械,到下一个阶段重新养成新的枪械。玩家是把钱花在本阶段的养成上,还是下一阶段的养成上。这种养成方式会对玩家造成一定的行为变形。
HUNTING和打靶游戏、狙击暗杀游戏相比,世界观上有很大的优势,可以做猎物养成。游戏以猎物卡片收集和打猎分数为目标,设计了猎物养成的卡牌系统,在付费和养成驱动力上,有了巨大的提升。

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