《荒野大镖客2》最值得期待的游戏(3)

2023-04-28 来源:飞速影视
听起来《荒野大镖客:救赎》的世界构成似乎与《侠盗猎车手》中一个城市由不同文化的区块共同组成并没有太大不同,然而两者之间是有着根本的差别的。
虽然游戏一开场马斯顿乘坐火车抵达犰狳镇(Armadillo),游戏似乎只是从现代都市转换到了西部小镇,但随着冒险展开,你便会发现城镇所扮演的不过是旅途中驿站的功能,在游玩过程中你固然有机会在风情各异的村镇中闲逛、买卖货物、完成各种支线任务、在酒吧玩玩扑克牌或是掷骰子,甚至和哪个不开眼的倒霉鬼来一场真枪实弹的左轮决斗,但这些零星点缀在西部荒野上的城镇终究如沧海一粟,所占分量并不算大。
在游戏的绝大部分时间里你要做的,其实是骑着你自己用套索(Lasso)驯服的野马,孤独地在广袤的西部荒野上奔驰。

《荒野大镖客2》最值得期待的游戏


《荒野大镖客:救赎》并非第一部试图在游戏领域还原西部拓荒时代的作品,早在1971年,以历史教育为主要目标的《俄勒冈小道》(The Oregon Trail)便已经将视角投向19世纪先驱者经由这条小道,搭乘大篷车前往西部进行拓荒这段历史。
《荒野大镖客》系列(由《荒野大镖客》(Red Dead Revolver)及精神续作《救赎》(Red Dead Redemption)组成)本身也是卡普空(Capcom)旗下作品《枪.烟》(Gun.Smoke)这款1985年的纵向卷轴射击类街机游戏的精神续作。
但在《救赎》这部作品之前,从没有任何一部游戏作品能够在各个方面对那个虽然不算遥远,却已经经过海量的西部片、西部小说为我们所熟悉的美国西部进行全面还原。
即使是《荒野大镖客》这部系列初作,也只是试图在左轮决斗等核心要素上进行再现,这也是为何在创作《救赎》时,虽然主要制作组摇滚之星的圣地亚哥工作室(Rockstar San Diego Studio)想要在前作的基础上进行拓展,却最终只保留了“神枪手”(Deadeye)系统以及西部时代的基本时代设定,其余全部内容全部推倒重来
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