《仁王2》手甲玩法个人心得分享(2)

2023-04-29 来源:飞速影视
2.三段普攻介绍
分别介绍之前先说一下手甲的另一个特性,那就是招式后摇结束到残心时间结束之间的时间普遍长,这点在武技上也是存在的,因此手甲非常适合残心取消这类里技发挥,在此不多介绍里技相关。同时这也代表手甲很多时候可以无残心流畅衔接一些动作,比如处决。
2.1.下段轻:
下段轻一般数值拉跨,手甲也一样。可以无限派生,但一般最多打到第二段,第一段性能很强,有踏步攻击距离不短,可以差合手短(指太刀)敌人,第一段打完立即闪避连残心都不会触发,硬直短于中段第一下。第一段打完后,后面的派生均可以在出招过程中时闪避脱离,非常安全,但一般不打。
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2.2.下段重:
基本没用,一般不用这来派生伏地,强抓用途也有限,很少打的招数。
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2.3.下段闪冲A:
性能很强的招式,距离长追踪性能优秀,硬直略长于中段闪A,速度也略慢,一般来说就是和中段闪A替换使用,用来追击敌人,闪避后打反击,手甲因为有连绵一般不用闪A来填充硬直。
2.4.中段轻:
和下端轻性能类似,但第二段这么简单一下居然能把无防御人形打后仰我也没想到,和这样的前两段比起来第三段拉跨的不行。和下段轻一样,在怪物这波硬直快结束的时候打一个这个再闪避可以续连绵。
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2.5.中段重:
看起来拉跨实际上不错,第一段各方面性能一般,第二段在保持不慢的派生速度同时,兼具距离突进崩解(两段削精都一般),打在无防御状态还可以把人形打出后仰硬直,保证他下一招防御。
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2.6.中段闪冲A:
性能方面没有死角的招式。击中敌人后派生轻重,直接重攻击接崩矢仓/二连打崩解(第二段重需要切上段防弹刀)或者闪A中切段谷风开始连绵,都是很好的选择(下段闪A也一样)。在柊了个寂寞的时候,也应该以这招取消硬直起手。下中段的闪A决定了手甲即使在离敌人有相当距离的状态下也可以快速接近抢先手或抓硬直开始连招。
2.7.上段轻:
上轻三段是无武技状态下数值最高的连招,兼具削精崩解伤害。
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2.8.上段重:
综合性能和数值最强的普攻,削精崩解高伤害不错,突进远,硬直作为上段重而言短得可怕。打点非常精准,双刀锁链鬼这种藏角的都随便破。很常用的招式,起手和连招中使用都可以快速接近敌人并衔接崩矢仓削精,在开荒不熟悉怪物硬直的情况下,用这招一击脱离也是个不错的主意。这招后摇极短,直接衔接下段轻也感觉很流畅,衔接中段轻会打出崩矢仓。这招的飞身可以躲一些地板判定,不过很少这么用。
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