《仁王2》手甲玩法个人心得分享(3)
2023-04-29 来源:飞速影视
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2.9.上段闪冲A:
个人认为基本是个废招,如果硬直只能打这么一招你又有一定距离的话,可以打一下。
3.武技介绍
武技较多,因为面对部分开荒玩家,所以由武技开放顺序逐步介绍,同时由于手甲有一些互动功能型武技也专门挑出去说。手甲武技整体性能方面的特点就是突进强,速度偏快,追踪能力强,在数值方面的特点类似于旋棍,武技伤害削精崩解能力较为均衡,一般不需要考虑用某招去削减对手某个数值,出招比较随意。
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3.1.开局能用:
1)手刀击:
硬直短耗精少崩解削精却都挺高,效率不错,非常常用,个人想不出该接啥了就打个这个。带有突进,配合中下轻,贴身会穿过部分怪物,所以 手甲需要时刻注意自己的位置,当然熟练了可以用这个做点文章。中下轻接手刀是常用起手,对人一般再接招敌人会防御。多派生一段再出手刀即可打崩解,这样接也可以进行空精或倒地压制。
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2)鸣踏:
非常有意思的一招,这个增幅可以增幅任何武器攻击,包括近刺,追击,带了的话在处决倒地妖怪前一定要在连招最后用一次这个。在怪物脱离后,可以打一个这个来给下一次攻击增伤,如果还有时间可以接蒲风再续一次连绵,当然如果你愿意可以无限循环叠连绵,这样叠应该是最快的。本身这招数值不强,也就崩解还能看点,可以利用较强的追踪性和范围压一些人形侧闪,也可以在连招中插入快速叠加连绵,招式耗精不低。
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3)飞天拳:
盗版太刀飞天剑,用法基本一样,总体来说就是先手技,多了一个方块派生看起来牛X点,少数时候会有点用,就像下图,更多时候起到锁死你方块连招的作用,这个方块可派生时间很长。
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4)卷落:
两个派生放这里一起讲,总体来说就是中规中矩的反技,发动前摇非常短,卷落二时机需要熟悉下,伤害挺不错。
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5)谷风:
二代增加了很多残心技能(长枪已经够弱了,这里其实又被大削),谷风用法和这些技能没有什么区别,但是由于需要前指令 残心,仁王这个让人窒息的转向性能又给增加了很多麻烦,这招不带追踪性,必须在前一招残心前转向完成后前推 残心,这招方向不对很容易搓失败,所以在出招后不面朝目标就别出这招了。手甲由于无残心连招,其实对谷风这种残心技需求没有那么重,谷风一般用法是接在闪A后作为连绵起手,在连招中压制目标同时减少精力消耗,要进行谷风连绵必须提前切段,谷风中切段和其他残心技一样会结束后流转。也可以在弹刀或者有防御残心时作为一个抢先手方式。
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