《仁王2》手甲玩法个人心得分享(6)

2023-04-29 来源:飞速影视
3.5.互动类武技:
个人认为的手甲最有意思的部分,在这类武技的强度和数量上,手甲远超其他武器。这部分会有较多gif。

《仁王2》手甲玩法个人心得分享


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1)蒲风:
无敌技能,闪躲距离略低于轻甲下段闪,速度慢,硬直略长于闪躲,很多闪躲能实现的连续回避,用蒲风会较为困难,体感上无敌帧比下段闪躲略长,后续衔接连绵时间较短。这招无法残心,用来连绵需要注意精力消耗,起手用来连绵后续招式是比较好的选择。蒲风和其他武技攻击之间后摇可以相互取消,且有很长的预输入时间,但是蒲风后摇无法用闪躲取消且不支持闪躲预输入,需要注意。
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2)柊:
防御技能,大幅减少防御精力消耗同时可以派生反击,有一定前摇。这个技能有几点需要注意:
①这招还是会耗精的,他这个减少精耗似乎是个固定值,对于高崩解招式减少精耗作用不大,用这招防御至空精不会喘气但是下一招你就会挨打然后喘气了(笑),所以手甲武器上的柊后回复精力是很好用的词条,武深奥或者净武器带来的防御后残心也非常好用但会带来一个问题。(下图是有这两个特效的情况下防御源义经四连,消耗依然非常大)

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②防御成功后硬直非常短,而且几乎防御完毕就会立刻就会开始回精,可以连续防御一些比连闪速度更快的连续判定,如上图中源义经4连中间两下。防御成功后摆姿势期间其实是防御判定,此时会自动防御过来的攻击,如源义经连续飞剑其实手速跟不上判定,但是有这个特性就可以去柊这招(无脑防御三角)。同时柊是只能防一次判定的,对于极快的多次判定,后续防御会导致无法反击,精耗增大。在没柊到的情况下硬直很大,基本就得吃刀了,所以柊前需要注意自己的位置防止对判定产生误判而导致吃刀。
③柊防成功后硬直虽短但可派生拳击时间不短,连绵衔接时间同样宽松,在无防御残心特效的情况下,柊后可以连绵三段除方框起手外的招式,有防御残心会优先防御残心而只能连绵中段。后续柊12间派生时间同样宽松,但是完美柊2的时机需要熟悉。
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