你只知道《荒野大镖客2》好玩,但你知道其系列开发背后的故事吗

2023-04-29 来源:飞速影视
《荒野大镖客2》终于开放了,几乎全球的玩家都在埋头苦干准备做个出色的西部牛仔之时,在游戏之余不妨返回现实世界看看这个系列的前世今生,今天就跟大家分享一下6个该作的关键词让你清楚了解此系列背后的故事。
CAPCOM开发遇难题爽快转手相信不少人都知道《Red Dead Redemption》(荒野大镖客)(包括第一作和第二作)系列都出自于Rockstar Games(R星)之手,但是你们可知道在2004年推出的《Red Dead Revolver》(红色死亡左轮)这款游戏其实本来并不是R星开发,它真正的归属是CAPCOM,起因是当时CAPCOM在开发这款游戏的时候遇到难题止步不前,后来R星与CAPCOM商量“接盘”的事宜,没想到CAPCOM很爽快的就打赢了,几乎都没有给转让费,只要求了在日本的发行权。

你只知道《荒野大镖客2》好玩,但你知道其系列开发背后的故事吗


然后R星用了10个月的时间完成了《红色死亡左轮》的开发,游戏不管是从质量还是销量都不如人意,不过R星却认为这是一个作为《GTA》以外开发其他IP的重要契机,并且以制作一款更为开放性世界的《红色死亡左轮》为目标继续努力。
之后的故事就如大家所看到的《荒野大镖客》在2010年推出,全球总销量超过1400万套。
如果你要说CAPCOM看走眼了,其实不是那么的恰当。因为当时以CAPCOM开发游戏的条件来看,即便是尽了最大努力开发出一款跟《红色死亡左轮》不相上下的游戏,但是也不会开发出属于CAPCOM的“荒野大镖客”,毕竟日本厂商没有R星这样的开发资源,巧妇难为无米之炊罢了。

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