你只知道《荒野大镖客2》好玩,但你知道其系列开发背后的故事吗(2)
2023-04-29 来源:飞速影视
《Table Tennis》(乒乓球)开发前的小试牛刀《荒野大镖客》的开发其实跟另外一款小游戏有点关联,不知道有没有人听过《Table Tennis》?因为当时《荒野大镖客》新主机上推出的开放性游戏,R星一直在等待一个能够完成高性能画质的平台。
游戏最早发布是在2005年,R星为了展示其自己的技术,特意用技术演示的形式利用了当时《荒野大镖客》的同款游戏引擎进行了开发,而为了完全掌握新引擎的使用特地在开放《荒野大镖客》之前利用新引擎开了另一款游戏《Table Tennis》,此游戏上使用了大量当年的新引擎(Rage)技术捕捉角色的动作以及面部表情,同时还测试了PS3和Xbox360这两台新世代主机平台可以有一种什么样的配合度,《Table Tennis》完全就是为了新引擎而铺路的基石。
新引擎效果出色《荒野大镖客》曾经近乎完美的开放性世界,角色开枪,打斗的等细节性的表现,除了利用到了上面所说的Rage引擎,为此R星还找来了另一家公司Natural Motion合作,将Euphoria物理引擎与Rage引擎结合。
结合后的新引擎效果可以打造出真实的物理反馈效果,人物对外界反映也可以随机生成出很多变化。虽然这个系统是为《荒野大镖客》专门设计的,但却被《GTA IV》抢先使用了。
不过虽然没有首发应用但是物理系统在《荒野大镖客》上表现依旧出色,如今的《荒野大镖客2》不仅仅会有面部表情的更多变化,现在甚至会随着时间的增长头发,胡子也会同步增长。
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