真人快打:堪称美国人的「无限恐怖」(3)

2023-04-29 来源:飞速影视
整个游戏从制作到素材拍摄都非常随意,角色塑造更是脑洞大开。制作组很喜欢各种东亚武打电影,但那个年代很多欧美人士压根分不清忍者是打哪个国家来的 —— 反正肯定是神秘东方魔法就对了。加上制作人还受到了《妖魔大战唐人街》这种 80 年代恶搞电影的熏陶,对非西方文化的处理更是显得胡闹至极。
最典型的就是倒霉主角刘康。他一开始的设定是个疑似用空手道,名叫源义经的家伙。但当时的工作人员不知道怎么把这个名字写成英语,于是便参考了著名武打演员刘家辉的英文名「Gordon Liu」,弄了个「Liu Kang」出来。形象也根据《少林三十六房》而改成了一名和尚。
然而因为扮演刘康的韩国演员朴浩成不愿意为此剃光头,只好将其设定为留着飘逸长发的叛逆武僧。
这种态度,使得从初代开始角色方面就诞生了不少 meme。比如雷电著名的突进技为什么会喊「啊呀妈妈咧(或者你认为的任何空耳)」,一直是系列玩家争论不休的关键话题。据研究表明,最为可信的说法是演员拍摄动作素材时,趴在桌子上做飞行动作时不小心压到了蛋蛋。制作组对他痛苦的惨叫声与姿态印象深刻,最后演变成了雷电飞行时的诡异叫声。

真人快打:堪称美国人的「无限恐怖」


总之,从立项、创作过程以及最终成品,早期《真人快打》讲究的是一个糙。低成本、不太讲究细节与逻辑,完全随缘制作的基调使它一下子就和《街头霸王 2》形成了鲜明对比。Midway Games 自己多年用「如同百事可乐与可口可乐之间的对决」来比喻两部作品的关系,但要我说的话倒更像是「Pixiv」与「Por某hub」这种,都是 P 站,可功能性截然不同。
演技堪忧?那这味儿对了!
然而,和许多格斗游戏一样,这个系列也遭遇过一段时间的低谷期。由于这种真人拍摄的图形技术个性过于强烈,导致在 90 年代末几乎席卷整个行业的 3D 化浪潮时,系列想要转型就显得有些水土不服。
于是在这段时期里,Midway Games 一边摸索今后发展方向的同时,一边尝试着让 IP 走出了电子游戏的范围。于是各种相关授权的周边产品陆续出现,其中就整出了在当时颇有名气的真人电影。
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