“代号47”的过去、现在和未来
2023-04-29 来源:飞速影视
今年1月,丹麦工作室IO Interactive宣布将两年前发行的游戏《杀手3》更名为《杀手:刺客世界》(Hitman World of Assassination),其中整合了品牌重启后新系列三部曲的所有关卡。这看上去似乎只是一次简单改动,但鲜为人知的是,在公司内部,“杀手”系列的开发团队已经为改变谋划了10年之久。
过去10年间,IO经历了数次动荡。从表面来看,这家1998年成立的工作室一直存活到现在,熬走了很多更知名的同行,称得上是欧洲地区最稳健的游戏开发公司之一。但是,虽然屡屡尝试突破,公司最有影响力的品牌还是只有“杀手”系列。母公司也命运多变,起初IO被Eidos Interactive收购,又跟随Eidos成为Square Enix旗下的子公司,直到2017年与Square Enix分手,重获独立,且拿回了自己最重要的商业品牌——“杀手”系列。
在离开Square Enix之前,这家工作室的未来一度被阴霾笼罩,不过IO对“杀手”系列的未来一直有自己的规划,从未发生改变。《杀手:刺客世界》等于是计划真正实施的起步。
在近期的一次采访中,IO首席创意官克里斯蒂安·埃尔维达姆、首席执行官哈坎·阿布拉克详细谈论了“杀手”系列的过去、现在和未来。
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完全包含前作内容,称得上是良心
从旧系列转变
“杀手”的旧系列包括4部正作,从2000年的《杀手:代号47》到2006年的《杀手:血钱》。《杀手:血钱》推出后,IO连续数年都没有“杀手”新作,其中4年里,公司将大部分资源投入到了高调宣传的全新动作射击游戏《凯恩和林奇》当中,还推出了续作。这个系列看起来很酷,似乎更符合年轻人的口味,但实际上未能带来丰厚的商业回报。在那几年里,他们制作的卡通风的动作游戏《迷你忍者》同样表现不佳。
2012年,《杀手:赦免》(Hitman Absolution)正式发售,标志着在远离公众视野数年后,系列正式回归。很多粉丝对此充满期待,然而这款游戏在很多方面却让人失望。“《杀手:赦免》并没有受到玩家欢迎。”埃尔维达姆承认,“很多人评论,这根本就不是一款‘杀手’游戏,甚至有人还质问我们,你们究竟还能不能为这个系列制作游戏?”
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