“代号47”的过去、现在和未来(2)
2023-04-29 来源:飞速影视
在幕后,IO也经历了一段异常艰难的时期。随着被Eidos、Square Enix收购,公司领导层和战略方向发生了巨大变化,工作室重组,大量员工被裁,最早的一些创始人离开了,并带走了部分员工。雪上加霜的是,微软还取消了一款交给IO开发,但从未对外公布的游戏。
考虑到这些情况,《杀手:赦免》的失败让公司内部特别难过。埃尔维达姆和其他主创意识到,他们必须大刀阔斧地改变,因此取消了包括“凯恩和林奇”系列在内的所有其他项目,开始规划“杀手”系列的未来。
《杀手:赦免》在各方面受到诟病,比如非线性的关卡设计、简化的游戏机制以及波澜不惊的剧情安排
2013年,埃尔维达姆升任创意总监,为新产品的研发掌舵,而时任制作总监的哈坎·阿布拉克为他担任辅助。如今,阿布拉克是首席执行官,也是这家工作室的另一位联合拥有者。
对于“杀手”的未来,埃尔维达姆有很多想法。首先是风格上的,他早就想改变世界观,想让故事和背景更丰富,玩家也能体会到更多幽默感。“你不再是个落魄的复仇者,而变得更像一位明星刺客,你觉得自己就是精英中的精英,还可以环游世界,就像是个梦想。”
幽默感是另一项关键元素。“如今我们谈论起‘杀手’的幽默感,可能觉得这很自然,也非常适合整个系列。但在当时,我们不得不面对来自工作室内部和外界的巨大质疑。”
还有一个更加宏大和全盘化的愿景,就是推动它成为一个不断扩大的平台。“我们刚刚庆祝了自由选手模式的成功发布(《杀手3》的Roguelike模式)。”埃尔维达姆说,“我们从历史档案中找到了2013年制作的一段视频,标题就是‘杀手:刺客世界’。”
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