“代号47”的过去、现在和未来(3)
2023-04-29 来源:飞速影视
无论作为理念还是游戏的名称,“杀手:刺客世界”早在2013年就已经存在
“我们之所以制作这个视频,是为了激励大家讨论这个系列的未来发展方向。视频中我们第一次使用‘刺客世界’这个名称,它展现了一个不断扩大、危机四伏,新地点和新目标会频繁出现的世界。”
“如今回头再看那段老视频,我们觉得挺尴尬,里面使用了各种稀奇古怪的素材,并想方设法将它们缝合在一起。但无论如何,它解释了从那时开始新的背后逻辑……我们希望改变每五六年发布一款新作的传统,让玩家每时每刻都能够游历杀手世界。”
“简单说,我们想为玩家提供一款持续更新的游戏。”阿布拉克补充说,“你可以将它想象成单机游戏里的《魔兽世界》。”
回到原点
系列重启后,2016年上市的首部作品《杀手》是以章节形式发布的,IO那时就考虑将它制作成一款随时间推移不断扩展的游戏。阿布拉克指出,开发团队起初没打算制作《杀手2》和《杀手3》,然而一个奇怪的技术问题改变了他们的计划。
阿布拉克说:“2017年脱离Square Enix后,有的平台不能很好地支持这种变动。这意味着我们在单个平台可以做某些事,但不能在其他平台上同步进行,因此不得不将游戏后续发布的内容命名为《杀手2》。”
另一方面,章节体的发售形式也引发了人们的担忧。社区中部分愤怒的玩家一直在质问开发团队:“这是一场骗局吗?你们究竟在做什么?为什么只发布一个章节?”
自由选手模式生成的关卡难度相对较高,玩家操作的容错率降低
不过,随着越来越多的玩家亲自上手游玩,他们很快改变了看法。“我感觉就像坐过山车一样。”埃尔维达姆指出,“之前不得不面对铺天盖地的质疑,但后来很多人又说这太棒了,这是一种体验游戏的好方法。我们拿到了年度奖项,从备受质疑到获得赞扬,感觉真是不可思议。”
然而,苦日子并没有到头。2017年5月,Square Enix突然宣布计划出售IO,转而将更多资源投入到其他工作室。几个月后,由于没有合适的买家,公司不得不再次裁员。面对重重困境,阿布拉克和埃尔维达姆决定自己做主,让IO通过管理层回购重新获得独立,同时自己保留下“杀手”的版权。
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