空有王者创意,却因没钱只能尴尬收场的国产独立游戏《立方杀阵》(5)
2023-04-29 来源:飞速影视
魔术思维顾名思义就是魔术中惯用的2种思维,分别是错误引导思维与预制体思维。而MAGICK是如何利用这两种魔术思维解决了本作中房间的难题呢?他首先利用错误引导思维在游戏介绍或开头CG上告诉玩家这是个巨型迷宫,接着又利用提前预设的陷阱机关与道具等组件进行随机组合,因为本作中,玩家是进入一个房间后,就只能在这个房间中观察活动,打开门之后在进入下一个房间之前,是看不到下一个房间会有什么的。所以在当玩家在开启某扇门正式进入下一个房间之前,门口的房间开始随机生成,而正式进入下一个房间后,就是一个全新的房间,这样类推下去,多房间的巨型立方体迷宫问题就迎刃而解。
不得不说,制作者非常用心也很有想法。所以在本作游戏中,每个房间都是随机生成的,你永远不知道下一个房间中会有怎样的危险等待着你,而陷阱机关,也一点不比电影中少,像硫酸陷阱、激光陷阱、钢刺陷阱等等,在经过一系列的完全随机组合后,难度与刺激性上就非常有挑战性了。电影中每个房间都有自己独立且唯一的编码的,也就是笛卡尔坐标,本作游戏中,简化了这一部分,在取消笛卡尔坐标编码后改用了指南针坐标位置来寻找出口。
缺点与槽点绝对也不少
《立方杀阵》的问题确实也不少,虽说价格很便宜,并且前期又是仅靠2个人开发,后期又完全是靠1个人去完成,确实有点苛刻了。但是笔者本着精益求精认真负责的态度,还是有必要进行一番吐槽的。本作烧脑的解谜机关几乎没有,差评,因为电影中的角色们正是要靠着自己的智慧去解谜并寻找生路的。而本作竟然没有这种设计,这就太尴尬了,也许真的是因为人员太少又没有钱跟好点子去完成烧脑解谜类谜题吧。其次电影中的角色是没有获得道具的帮助的,而本作中加入了道具的设定,但是道具是不是也太难找了一点啊?这要是脸黑点的非酋玩家,就算给你用算命先生也没用啊。最后就是枪械射击的问题了,射击的时候只是冒下火化而已,并无任何后坐力与特效。武器的贴图材质方面更是渣,看起来就跟塑料枪一样。哎,其实这些槽点也能看的出来,归根结底还是缺制作经费造成的。
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