游戏论|电子游戏的男性形象建构策略:英雄及三种典型变体(2)
2023-04-29 来源:飞速影视
传奇归来》(Bruce Lee-Return Of The Legend, 2003)等格斗类电子游戏,复制并且重现了他们的标志性装扮与武打动作,使得玩家能够在操作过程中想象性地体验以武力退敌的心理快感。
《突击队员》中的施瓦辛格硬汉明星形象流行于电子游戏领域,印证了英雄崇拜文化已构成这种新兴艺术形式的重要底层逻辑。进一步看,多数电子游戏中,男性英雄气质的支配性,更直接体现为男性武力的支配性。相应地,英雄崇拜也在很大程度上被表现为武力崇拜。从神话英雄到现代军人,拥有极高武力值较高的男性角色,极易受到电子游戏青睐。西方文明中以武力崇拜著称的斯巴达文化,对电子游戏创作产生了重要影响。此间最为典型的作品是以希腊神话为原型创作的《战神》(God Of War)系列游戏。系列前三部作品总体上围绕着主人公奎托斯的复仇之路展开。奎托斯出身斯巴达民族,其实是斯巴达公主与“众神之王”宙斯结合后产下的半神,他曾指挥军队立下赫赫战功。但是,奎托斯的生活被战神阿瑞斯与宙斯的斗争所累,意外之下杀死了自己的妻女。随后,奎托斯开始走上暴力复仇之路,他历经重重考验,与阿瑞斯展开决斗,在众多主神的祝福下弑神成功并继任成为新一代战神。
成神后的奎托斯与众神不睦,更被宙斯设计杀死并夺走神力,幸而得到大地之母盖亚救助后成功复活,于是他再度展开新一轮复仇。此番,奎托斯击败命运三女神改写了自身命运,并携带着潘多拉魔盒与泰坦巨人们一起冲上奥利匹斯山,最终击败宙斯并终结了众神的统治。系列后两部作品中,奎托斯再度出发,他与儿子阿特柔斯为了满足妻子劳菲的临终遗愿——将其骨灰撒在九界最高的山峰上——而踏上新的旅程,并与北欧神话诸神展开斗争,击败了众神之王奥丁。在两次击败众神之王的故事中,奎托斯的行动逻辑存在较大区别,前一次,他受到复仇心理驱使,行为蛮横且充满破坏欲望,起因是神族对人族的肆意欺凌,后一次,奎托斯与众神战斗的动力来自保护阿特柔斯的欲望,在父子之间的互动中重新体味人间温情。
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