游戏论|电子游戏的男性形象建构策略:英雄及三种典型变体(4)
2023-04-29 来源:飞速影视
(一)暴徒
第一类不同于传统男性英雄面貌的角色形象是暴徒群体。这类角色形象虽然与多数男性英雄一样具备较高的武力水平,但他们的真实面目却是法律与道德层面的越轨者。此间代表人物,当属著名游戏工作室R星(Rockstar Games)旗下作品《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)中的杀手克劳德·斯平德与大盗麦克·迪圣塔,以及《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption)系列中的帮派成员约翰·马斯顿与亚瑟·摩根。但是,与为了某个集体或者全人类的利益而战斗的传统硬汉形象不同,暴徒群体主要基于个体的经济利益或者情感目的展开活动,长期从事抢劫、绑架和杀人等暴力犯罪与非法营生。
这类角色身上的核心争议点,是他们向受众群体提供了一种以袭击乃至杀害游戏中的普通NPC为快感的操作体验。在《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V, 2013)中,玩家不但可以对路人施展拳头攻击,也可使用手枪、卡宾枪、加特林机枪、火箭筒和榴弹炮等各色轻重武器来发动袭击,甚至还能抢夺军事基地的飞机、坦克等载具,搅乱虚拟都市的社会秩序。《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2,2018)在多样化的战斗方式之外,还针对故事发生的特定历史年代,为西部牛仔们设计了专属工具——绳索,允许玩家使用绳索绑架NPC。尽管上述两部作品有着各自的叙事线,但扮演暴徒的行为也是游戏带给受众的重要核心体验。互联网上充满着玩家自制的“花式”杀死NPC集锦,甚至少数极端玩家试图以展现杀死全部NPC后空空荡荡的城市为目标,这类做法,部分证明了暴徒形象的行为逻辑悄然影响着玩家在影像世界中的行为方式。
游戏的复活机制,也进一步强化了玩家与暴徒形象之间的联系。在上述游戏作品中,暴徒形象的犯罪成本相对较低。不同于现实生活中暴徒施展犯罪行为后面临恢恢法网,虚拟世界内的暴徒们在被捕后不久就能够获得释放,甚至在被杀后的极短时间内就可以“重获新生”,他们所损失的,仅仅是身上的金钱和武器。游戏中并不强力的惩罚机制,极大地降低了玩家在洛圣都等虚拟空间的犯罪成本,即使受众控制的角色达到五星也即最高标准的犯罪水平,并且在与警方的对抗中死亡,也可以通过花费少量资金的办法将角色复活。因此,暴徒们在犯下累累罪行之后再面对警方的追捕与通缉,并不会使玩家惊慌失措,反而能够升级他们的越轨体验。
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