游戏论|电子游戏的男性形象建构策略:英雄及三种典型变体(10)

2023-04-29 来源:飞速影视
如今,传统硬汉形象的变体、女性角色以及拟人生命不断出现在电子游戏作品中,悄然间影响着这一新兴媒介领域的整体文化氛围与文化表达方式,成为促进游戏影像文化多元发展的一条重要路径。在当前的电子游戏领域,男性形象主导下的文化版图业已出现裂隙,但这并不意味着男性形象将走向集体退场。毕竟,男性形象主导的故事仍然存在其叙事价值和经济价值。电子游戏需要改变特定角色构成程式不断重复利用的因循守旧做法,转向银幕形象及其承担的文化意涵的多样化表达。如此,方能不断拓宽电子游戏的文化表达阈值。
参考资料:
[1][美]R. W.康奈尔:《男性气质》,柳莉等译,北京:社会科学文献出版社2003年版,第105-107页。
[2][美]约瑟夫·坎贝尔:《千面英雄》,黄珏苹译,杭州:浙江人民出版社2016年版,第23页。
[3]三国故事也极其受到日本开发商喜爱,催生了《三国志》(Sangokushi)、《真·三国无双》(Shin Sangokumusou)和《卧龙:苍天陨落》(Wo Long: Fallen Dynasty, 2023)等多款国际知名的日产游戏。
[4]指游戏角色因剧情设定而必然走向死亡的情节设计。——作者注
[5]Donna Haraway, “A Cyborg Manifesto: Science, Technology, and Socialist-Feminism in the Late Twentieth Century”, in Donna Haraway,Manifestly Haraway. Minneapolis: University of Minnesota Press, 2016, pp. 10-12.
[6]Donna Haraway, “A Cyborg Manifesto: Science, Technology, and Socialist-Feminism in the Late Twentieth Century”, in Donna Haraway,Manifestly Haraway. Minneapolis: University of Minnesota Press, 2016, pp. 7.
[7]韩运荣、王杏予:《女性向游戏的溯源、类型及模式解析》,《现代传播》2020年06期。
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