从“2D男孩”到“明日公司”,益智游戏《粘粘世界》背后的故事
2023-04-29 来源:飞速影视
早在十多年前,那时候的游戏圈中还没有“独立游戏”的概念,但市面上免不了会有大作和小品的区别,而这些小品我们则称之为“迷你游戏”。2008年,笔者终于得到了人生中的第一台电脑,但遗憾的是家里人并不允许联网。那几年里,想玩游戏的心按捺不住,就只能找身边家里有网的朋友帮忙。笔者通过游戏杂志获取游戏的新闻,之后便给朋友一个U盘帮忙下载。以那时候U盘的容量如果装个大作就已经满了,因此体积小,玩法又有趣的迷你游戏便格外受笔者青睐。诸如《戴斯班克》、《闪克》、以及《创造》(我也不知道怎么都是EA的)等等这些优秀的作品给笔者留下了颇深的印象,时至今日还记忆犹新,但其中一款名为《粘粘世界》的益智游戏则是笔者格外青睐的一款。
说起《粘粘世界》,估计大多数人哪怕没玩过也肯定听过这个名字,这款于2008年推出的独立游戏在整个游戏圈引起了不小的轰动,凭借其独特的游戏风格与新奇的游戏玩法,获得了所有媒体的一致高分,成为了游戏史上综合平均分最高的益智独立游戏,并且时至今日都无人超越。而从那之后,游戏的开发商2DBoy就再也没有为《粘粘世界》推出续作,而2DBoy的官网主页也再也没有过更新。
2D Boy
凯尔·加布勒是2DBoy工作室的创始人,在建立游戏工作室之前他曾在EA任职,参与开发的作品有登录任天堂主机Wii的动作游戏《辛普森一家》和PC游戏《模拟人生2》,共计在EA有三年的工作时间。离开EA后便于曾经共事的同事一起建立的2DBoy工作室,他们的目标是做每个人都可以玩,同时也从未有人玩过的游戏,而《粘粘世界》的大获成功也证明他们确实做到了这一点。在笔者看来,《粘粘世界》名义上是一款带有物理元素的益智类游戏,但实际上却很难将其明确的定义,毕竟在整个游戏历史上,风格如此独特并且还带剧情的益智游戏还确实是前所未有,虽然游戏的剧情在打通游戏之后让人有看没有懂,但配合BGM与过场的气氛渲染使得所有玩过的玩家在都会有一种莫名的感动。
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