从“2D男孩”到“明日公司”,益智游戏《粘粘世界》背后的故事(4)

2023-04-29 来源:飞速影视
同样阴暗的氛围,同样让人摸不着头脑的剧情,但这次的主题就比较通俗易懂了。一是不要让小孩子玩火,二是全球变暖的危害非常严重,人们还是要保护环境。而从《小小炼狱》上市之后,公司也重新明确了几个原则,具体的我们放到后面再说。在三年之后,公司又带来的一款名为《人力资源机(Human Resource Machine)》,又叫《程序员升职记》的作品,这款游戏的玩法就更加无厘头了,那就是编程。他们把编程、这种十分枯燥的工作做成了一款十分容易上手,但却颇具深度的益智游戏。在制作人凯尔的设计理念中,任何事物都可以被做成游戏,即便是在无聊的事情也可以,显然本作在他的理念中,成了一款适合用于程序员入门教学的作品。

从“2D男孩”到“明日公司”,益智游戏《粘粘世界》背后的故事


同样是三年后,明日公司带来了《人力资源机》的续作《70亿人类》,本作与前作的玩法相差不大,就是在编程的基础上加入了编程时所需要的“工具”概念,使得游戏中的谜题更加容易让人掉头发。本作与前作以及《小小炼狱》在发售后均有着百万级的销量,公司也因此挣得了不少的收入,而越是成功,越让这三个人感到压力的增加,因为他们实在是太“特立独行”了,他们绝不会在游戏中加入传统游戏中会有的元素,比如“虚拟光标”、“按钮”(比如游戏中经常会出现的手柄按键引导)等设计,这导致了游戏不能在索尼与微软的主机上登录,一年又一年过去,在设计灵感上自然会感到匮乏。

从“2D男孩”到“明日公司”,益智游戏《粘粘世界》背后的故事


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