从“2D男孩”到“明日公司”,益智游戏《粘粘世界》背后的故事(5)

2023-04-29 来源:飞速影视
结语
上文提到过,明日公司做游戏有着自己的几个原则,一是保证自己每一款游戏的“独一无二”,二是控制好游戏的开发成本,三是有目的性的打入市场。简单来说就是游戏要足够另类,同时完成度要高,并且还要有深度,就在这样的执念下,才能够催生出一款又一款优秀的游戏作品,然而实际上,为了充分利用开发游戏的资金,几个人从2DBoy时期就连办公室都没有,平常工作要么是在家,要么就去咖啡厅,资金则全部用于游戏的引擎、音乐、动画等等设计,只为保持游戏的完成度。通俗点来说,这几个人有点蠢,并且是很天真的蠢,他们就像是坐在路边上的三个老年人,既看不清路上有什么,也不知道发生了什么,好似落伍一般,但即便如此,他们却依然能够交出令人满意的答案。

从“2D男孩”到“明日公司”,益智游戏《粘粘世界》背后的故事


确实,现如今貌似只有独立游戏人才会有如此任性偏执的观念,大部分人为了获取利益而去从事自己并不喜欢的工作,即便是挣得到钱却也并不自在,而如果按照自己的心意前进,即便起初会四处碰壁,但若能取得成功,那种满足感绝对是无可比拟的。笔者认为,做游戏,特别是做独立游戏,特别需要这种“偏执”的观点,只有足够“偏执”,才能够做出更优秀的作品,没有什么必要去迎合市场迁就他人的口味,如果做游戏都千篇一律,那还算哪门子的“独立游戏”呢?

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