“失落的方舟”中的战斗系统(一)主角职业战斗系统

2023-04-29 来源:飞速影视

“失落的方舟”中的战斗系统(一)主角职业战斗系统


随着手游时代的到来,国内MMOPRG的战斗系统越来越趋同,各厂心安理得的在手机平台对战斗效果的大打折扣,战斗系统的敷衍随处可见。在国内MMO手游在战斗系统表现不尽如人意的节点下,本文就讲一讲,“失落的方舟”这一韩国MMO在战斗系统中的亮点,分为主角职业战斗系统、关卡系统、怪物系统三个部分,由于篇幅较长,本文先对主角职业战斗系统进行分析。
主角职业战斗系统将分为技能系统、角色打击感、职业机制三个部分进行讲解(PS:整篇文章为战斗系统类建构分析,纯设计向内容涉及较少)。

“失落的方舟”中的战斗系统(一)主角职业战斗系统


文章大纲
一、技能系统
技能是MMORPG战斗最重要的展示手段,技能循环是MMORPG职业战斗最重要的策略玩法,“失落的方舟”主要展示了以下几点:
最基础且最重要——丰富的技能释放方式
在瞬发、指向技能越来越滥用的今天,主角技能释放方式的多样性渐渐需要回到战斗系统之中,常见的一些技能释放方式:
组合/连锁技能:操作上要求按键触发后,再次按下同按钮激活该技能,根据给予玩家的响应时间不同可再细分。组合技能需要上一动作完成之前按键,会根据之前动作为基础释放下一技能。连锁技能所需按键间隔较长,玩家可以在中间使用其他技能,有的技能可以有3层以上连锁。
持续释放技能:一般为大型AOE技能,可提前结束,释放期间一般带有时间进度条提示,此时可在进度条末尾引入QTE玩法,匹配区域再次按键触发组合技能。
蓄力/吟唱技能:核心是让玩家进行收益-风险博弈,被打断往往将无法释放技能,主动释放角度分两类,满蓄力/吟唱可释放技能,伤害极高,命中性较差;非满蓄力/吟唱可释放技能,非满伤害较低,开放多段蓄力。
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