“失落的方舟”中的战斗系统(一)主角职业战斗系统(2)
2023-04-29 来源:飞速影视
当身技:技能持续时对手攻击自己,便会抵消这次攻击的伤害并进行反击。
抓投技:无视对手防御或霸体状态,抓取控制对手。
解控技:在被眩晕、压制等异常状态下仍可使用,直接解除异常状态并可持续一段时间无法被控制。
在职业技能释放系统建构完成的基础上,玩家获得了最简单也是最深度的技能循环策略,根据技能释放方式,动作、特效、音效等设计可以更合理的插入其中(关于动态、音频等设计向内容暂不分析)。
技能深度
近些年,RPG游戏内技能树已发展到了眼花缭乱的境界,甚至进化出了技能树 天赋树双系统,暗黑类游戏"破坏领主"的星盘、"恐怖黎明"的星座等,都是在此环境下的产物。
破坏领主-星盘
我们把技能、天赋树系统核心抽离出来,可发现其本质只有两点:量变与质变。量变是指改变玩家、技能数值等,单纯起到增幅效果;质变是指该效果能有新的机制、玩法、形式出现。
技能树在日渐复杂的外表下,融入了绝大多数纯数值的增幅并没有较大的意义,技能树的前提永远是让玩家能够理解,有研究->验证->再研究的欲望。据此角度而言,打造复杂的天赋树在任何MMORPG看来都是庞大的理解成本,那么MMORPG的技能深度怎么挖掘。
目前MMORPG采用的方式大致相同:挖掘技能成长性,但国内普遍局限于纯数值角度,例如根据技能等级自动解锁技能被动天赋。失落的方舟采用了新颖的技能树方式——三脚架,每当技能等级达到4-7-10级,可分别解锁3级阶梯,每一级阶梯都会带有2-3个天赋,玩家可选择其一。
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