“失落的方舟”中的战斗系统(一)主角职业战斗系统(4)
2023-04-29 来源:飞速影视
失落的方舟-冰冻
二、角色打击感
为什么要叫角色打击感,因为MMORPG中PVP中的打击体验和PVE相比是不相同的(PVE部分的打击提升我们放到怪物系统文章进行分析),国内MMORPG采用的方式大相径庭,除天刀手游外大多采用PVP受击不播放受击动作,这个的取舍仁者见仁智者见智(PVP与GVG等考量),我们接下来要聊的是不播放受击动作如何体现PVP的打击感以及策略性。
首先,不播放受击动作在PVP体验,尤其是单人PVP体验让玩家有种技能打空气的感觉,基础的伤害无法与对手动作表现互动,那么就需要一套可以做进技能内的技能控制效果。
大多MMORPG里,只有控制技能与霸体技能的区分,其实里面还可以拆分为下面的维度:
失落的方舟对抗关系图(来源网络)
“失落的方舟”把技能中附带的控制技能分为了三层:第一层:僵直技能<->僵直免疫、第二层:软控技能<->被击免疫、第三层:硬控技能<->状态免疫。
通过技能附加的异常效果提升打击感的体验,并在技能中引入被击保护,形成对局策略。让玩家在整个游戏中的单人PVP体验无论是感性方面还是理性策略方面都有极大提升。
三、职业机制
职业机制不仅能在职业间体现区分度,还能在技能循环外引入额外的策略角度,在失落的方舟中基础的职业机制为以下三种:
释放性质的:核心是积攒与爆发,狂战士狂暴机制(攻击怪物会增加狂暴值,狂暴值满后,可以进入暴走状态,还可额外释放暴走技能)。
持续策略性的:核心是增减平衡,拳霸(气力与冲击消耗属性的平衡,一个生成一个消耗),召唤师(技能生成远古宝珠,特殊技能会消耗远古宝珠)。
形态切换:核心是攻防转换,督军有盾牌形态、战盾形态,每种形态对于盾牌能量也有不同的使用,盾牌形态持续消耗盾牌能量但能减伤&免控,战盾形态拥有强大的满能量技能。
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