浅谈美式RPG起源与发展:与众多游戏大神的一次世纪“跑团”(8)

2023-04-29 来源:飞速影视
D20系统是个非常值得一提的发明,它的核心是一枚20面骰,每一面代表5%的几率(100÷20),如果骰子掷出一点,那么就被判定为必然Miss,如果是20点,那么就是大成功,角色会打出致命一击。这一点非常重要,因为根据统计学理论,如果一件事有95%以上的几率发生,那么就可认定必然发生;如果低于5%的几率发生,则一定不会发生。DND根据根据统计学的理论首创了命中率、随机等重要的游戏机制。所以,欧皇不只在抽卡游戏中才能秀优越,在DND里,同样能看出一个人的血统。

浅谈美式RPG起源与发展:与众多游戏大神的一次世纪“跑团”


游戏中常见的闪避机制最早来源于DND的核心规则
D20系统的伟大之处不仅如此,简而言之,D20是个开源系统,更重要的是,它完全免费,无需经过威世智的授权。
正因为这样开明的举措,越来越多的跑团大神重新开始为DND开发电子游戏,其中,最有趣的两个大神,以DND为核心创造了经久不衰的神作,他们分别是Bioware与Interplay。
1998年,也就是DND版权开放后的第一年,游戏开发商Bioware针对DND的"费伦线",也就是《被遗忘的国度》的世界观,开发出《博德之门》。这是一款自由度极高的RPG游戏,玩家在游戏中甚至可以和NPC产生许多互动。同时,它既有极为出色的剧情与画面表现力,很好地还原了DND中既定的规则。玩家就像当初在角色卡上填写好职业与天赋后,进入广袤的游戏世界,参与进诸神的战争中去。

浅谈美式RPG起源与发展:与众多游戏大神的一次世纪“跑团”


与Bioware关系极好的Interplay公司也在这个时代大放异彩。提起Interplay,可能有些人会感到陌生,但它在日后成立的黑岛工作室却十分有名。《博德之门》采用了独特的游戏画面引擎,Bioware也十分慷慨地将这门技术提供给Interplay使用,于是,另一个伟大的神作《异域镇魂曲》诞生了。
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