浅谈美式RPG起源与发展:与众多游戏大神的一次世纪“跑团”(9)
2023-04-29 来源:飞速影视
1989年,TSR曾陆续推出一些比较有趣的模组,其中,比较有代表性的便是《魔法船(Spelljammer)》,游戏将奇幻与科幻结合,玩家使用中世纪的帆船探索太空,同时,游戏中提出了"位面"的概念,玩家可以驾驶这艘使用黑科技的大帆船,跃迁到其他的战役中去。正是这个想法给了Interplay灵感,基于位面穿梭的设定,《异域镇魂曲》拥有极强的脑洞和略带哲学气息的剧情。毫不夸张地说,《异域镇魂曲》的脑洞与剧情超越了如今绝大部分美剧。游戏以阴郁压抑的方式塑造了一位永生不死的丑陋无名氏,他从冰冷的太平间苏醒,经历一次又一次的死亡与重生,在充斥阴谋与罪恶的轮回中寻找着生命的归宿。
另外,Interplay也开创了一种全新的游戏机制,早在《异域镇魂曲》发售之前的1997年,Interplay就针对《辐射》系列开发出一套独特的SPECIAL系统,每个字母代表着人物的一项属性。《辐射》系列也以高自由度著称,故事背景沿用DND的规则之一——《废土》,核子战争爆发后全球废土,伦理与道德都不复存在,玩家在这片人间炼狱上寻找一丝生机。
不同于线性剧情的日式RPG,美式RPG最大的特点就是拥有超高的开放度。这与DND有着千丝万缕的联系,当初那个根据战争沙盘改变的TRPG本身就考验人的发散性思维与应变能力,而当这种玩法成为引领整个RPG行业前进的趋势时,这种崇尚探索与冒险的精神势必会影响无数作品的灵魂。
不论是《博德之门》还是《异域镇魂曲》,Bioware与Interplay就像是两个善于跑团的大神一样,将TRPG的核心完美地搬运到屏幕上来。如果将当初《巫术》之类的RPG游戏比作"青铜局"的话,那么现在的美式RPG已经正式进入"王者局"。
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