浅谈美式RPG起源与发展:与众多游戏大神的一次世纪“跑团”(10)
2023-04-29 来源:飞速影视
迈向未来:与巨龙告别
历史的浪潮永远来势汹汹,却偏偏有人逆流而上,试图以此来寻找突破,这样的先行者,也为RPG游戏带来了新的生机,开创了新的时代。
在美式RPG的发展历程中,有那么几款游戏,它们试图摆脱DND的影子,开发出属于自己的风格。早在类DND游戏爆火的年代,这种趋势就隐隐呈现。
1994年,《上古卷轴》正式发行,这款如今的神作在当时还是一款小众游戏,不过制作商Bethesda Softworks(以下简称B社)为游戏创造了宏大的世界观与繁杂的支线,这让这款游戏在当时看着有些另类,在《上古卷轴》中,玩家可以明显感受到游戏制作者有意摆脱DND的影响,试图发展出属于自己游戏风格。
《上古卷轴1》的地图里就有8个省,可想而知世界观的复杂
真正改变美式RPG格局的还要数两年之后的《暗黑破坏神》,在《暗黑破坏神》出现之前,大部分美式RPG给人的感觉都像是《魔法门》或《巫术》里那样走格子看剧情的DND套路,直到这群欧美"死宅"见识到了"大菠萝"里血肉横飞的屠杀场面,感叹道:"原来RPG游戏还可以这样玩!"
快节奏、随机地宫与巨量的装备搭配,使《暗黑破坏神》的名气直线上升。在Bioware与Interplay带领一众TRPG死宅跑团的时代,《暗黑》系列也始终以快节奏易上手等特点拥有大量粉丝。
可以看出,在那个年代,类DND游戏就已经隐隐有被取代的优势,玩家们似乎更喜欢快节奏的ARPG游戏。
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