浅谈美式RPG起源与发展:与众多游戏大神的一次世纪“跑团”(11)

2023-04-29 来源:飞速影视
面对这样的趋势,Bioware依旧尝试在DND的核心规则下发展出更多的玩法,比如2002年发行的游戏《无冬之夜》,尽管依旧使用DND的第三版规则,但玩家可以使用MOD来修改游戏建模。同时,它还拥有64人大副本的玩法,可见Bioware为了迎合时代做出了许多努力。
另一方面,硬件的革新也将RPG游戏的画面表现力推向另一个高峰,《暗黑破坏神》的成功让一些非DND的ARPG游戏吸收了DND的文字剧本功底,同时用更高水准的硬件与更快的游戏节奏让玩家深陷其中。在玩法、硬件等一系列原因的影响下,Interplay的黑岛工作室很快宣告破产,Bioware也在后来也被EA收购。

浅谈美式RPG起源与发展:与众多游戏大神的一次世纪“跑团”


尽管被时代淘汰,但他们所创造的许多游戏理念却并不过时,比如Bioware发行的游戏《质量效应》里,对话系统开创了一个全新体系,玩家不再像传统RPG那样选择固定的对话,而是可以选择主角的态度!这个独创的对话系统也被EA上了专利。同时,像Interplay开发的《辐射》系列也被B社挽救了下来,虽然如今的《辐射》系列与当初那个废土世界相差甚远,但类似SPECIAL这样的游戏机制给予了无数游戏开发者灵感。

浅谈美式RPG起源与发展:与众多游戏大神的一次世纪“跑团”


SPECIAL系统简直可以用伟大来形容
随着时代的发展,美式RPG已经逐渐从当初那个规则繁多的桌面游戏转变成一种全新的快节奏游戏。这个时代的美式RPG为了迎合市场做出了许多妥协。如今,当玩家将那些复杂的规则抛之脑后,沉浸在浪漫的天际省或满目疮痍的废土世界时,是否会想起当初那个在跳跃在屏幕上与巨龙搏杀的像素小人?也许,只有了解了这段坎坷多变的历史,我们才会由衷地感叹:原来,我们已经走了那么远。
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