两会后看新文创:文化产业大考,如何重启行业机会(3)

2023-04-29 来源:飞速影视
2003 年 10 月 10 日,起点中文网正式推出第一批 VIP 电子出版作品,奠定网络文学底层商业架构——收费模式。收费模式补全了网络文学生产者和消费者之间的销售环节。
2004 年,盛大网络收购起点中文网,2008 年盛大文学成立,确立网络文学平台结合渠道的集团模式。至此,网络文学成长、发育、扩张所需要的一切客观元素也已成熟。
2002 年,起点中文网 VIP 首批作品仅为 5 部,截止年底 VIP 正式运营,也不过只有 23 部 VIP 作品,到 2011 年,盛大文学则有 160 万个作家创作超过 580 部作品。从作者数量和作品数量上,网络文学成为当之无愧的内容池。
更重要的是,网络文学一直试图探索内容文学新的变现模式。盛大文学的逻辑是,以网络文学优质内容为入口打造全版权运营模式。但这一构想并未得到实现,限于当时娱乐市场产业链尚未完整,市场对文学版权的价值认识仅限于内容改编,而非打通产业链的不同出口。这一阶段,网络文学始终未能踏出「IP」的第一步,但为未来腾讯旗下阅文集团的泛娱乐「IP 共营」模式埋下伏笔。
回顾网络游戏和网络文学的发展,我们可以看到:互联网内容文化的首次峥嵘,虽然有赖于技术的进步和人口红利,但支撑起网游数年内成就百亿市场的发展空间,网文 UGC 为主导的互联网创作模式,仍然是优质内容。这为后继的 IP 概念的燎原之势,点燃星火之光。
02 移动互联网:泛娱乐 IP 的裂变
2009 年 1 月 7 日,工业和信息化部在内部举办小型牌照发放仪式,为中国移动、中国电信和中国联通发放 3 张第三代移动通信(3G)牌照。由此,2009 年成为我国的 3G 元年。同年度,迪士尼斥资 42 亿美元收购濒临破产的漫威,彼时,由凯文·菲奇担任制片人的《钢铁侠》、《无敌浩克》已经上映,矩阵化的作品布局,拉开了漫威电影宇宙的商业序幕。
移动互联网带来第二波人口红利,漫威的 IP 宇宙。两个完全不同领域的产物,最终在内容产业有了新的碰撞。前者代表文化消费人口的指数级增长,中国培育 IP 的用户土壤日臻成熟。
后者则代表以 IP 为中心,打通文化产业生产链条。如美国的迪士尼模式利用旗下 IP,通过影视放大延伸至文化产业不同出口,漫威在此提供的是多年漫画沉淀下来的近千个 IP 形象。日本的制作委员会则围绕漫画 IP 为中心,同期卷入产业链上下游进行开发。这两者,都建立在美日两国发达的文化工业体系上。
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