《月圆之夜》评测:密林迷踪旧舞曲,魔堡探险新乐章(6)

2023-04-29 来源:飞速影视
在月圆之夜中,非临时卡的弃牌进入弃牌堆,但在本回合内不会回到牌库(也就是无法无限循环)
资源池与资源再生
月圆之夜的资源分为<卡牌>、<行动力>、<魔力>、<装备槽>
<卡牌>是每回合再生资源,根据章节分别是抽卡2/3/4张,除此以外附带抽卡效果卡牌都可以获得一定数量的卡片。资源池也就是卡牌保有量根据章节分别是2/3/4张。
<行动力>的获取为每回合开始会获得行动力的上限值(初始1),超出上限的行动力可以累积,除此以外附带抽卡效果卡牌都可以获得一定数量的行动力。行动牌会消耗一定数量的行动力。
<魔力>是不可再生资源,只能靠卡牌的直接获取&每回合获取或者祝福、装备的每回合获取。但同时魔力没有存储上限,本回合没有用尽的魔力点数可以完整的保留到后续的回合
<装备槽>只能通过事件或者升级奖励获取,效果为初始可以选择牌库中一种武器并装备,且装备槽是一种只能战斗外获取或失去的资源类型
卡牌生效机制
月圆之夜的卡牌生效机制非常丰富,感觉除了<拼点>、<抽牌类判定>包含了目前常见卡牌游戏中的大部分机制
包括但不限于移除(一次性使用的卡)、索引(抽卡)、定向索引(抽取某种XX卡)、手牌触发、牌库触发(比如旋风斧)、携带触发(比如鸡尾酒)、回合前&后结算、触发结算、临时效果、BUFF&DEBUFF等等。
攻击、防御、状态判定
月圆之夜的攻击分为<回合内攻击>,包括了物理攻击和元素攻击(火冰雷)、穿刺攻击(无视护甲直接造成伤害)、装备特效(比如短剑的每使用两张攻击卡造成一点伤害)
<回合初攻击>:包括了所有祷告牌、毒素结算伤害、长枪冲刺结算伤害和一些装备特效
<回合末结算>: 主要是一些装备特效比如发条马
防御方式包括了闪避(几率无视一切类型的伤害)、取消卡牌效果(使对方一定数量的卡牌无效)、反制特定类型卡牌效果、堆护甲、减少伤害
此外游戏中有着大量的BUFF和DEBUFF效果,笔者在此不一一列举,值得一提的是,元素伤害附带的DEBUFF效果设计的非常有趣且符合元素本色的特色设定:寒冷会对敌方造成伤害减少,同时减少寒冷的层数、火焰当敌人用牌会对自身造成伤害,同时减少燃烧的层数、黏着会几率使地方用卡无效(层数越多几率越高),同时减少黏着的层数。这些DEBUFF机制的设计让游戏中的法系玩法饶有趣味,且与物理系的体验有着明显的差异
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