《血色衣冠》SIRE2.05版本虽迟但到城池内政特性功能正式开启(4)
2023-04-29 来源:飞速影视
7.6 功能修正 - 当不勾选气力衰减攻防时,气力低于 60 仍然会有全额衰减的 BUG
7.7 功能修正 - 城市人口实际上不参与征兵数量衰减计算的BUG
7.8 功能修正 - 约束人口上限能够设置的范围,最少为 50000,防止虚空征兵 BUG
7.9 功能修正 - 原 700-799 范围内的事件武将异常死亡提示 BUG
7.10 功能修正 - 状态变化后部队攻防不能实时更新的 BUG
7.11 功能修正 - 部分新状态音效异常的 BUG
7.12 功能修正 - 评定会使武将自动登用人才的 BUG
7.13 原版修正 - 修复近战兵种远程攻击花屏的 BUG
版本解读
关于城池特性的解读在此前的文章中已经给大家解读过一波了,不过在这里还是要和大家再聊聊相关的话题。
从去年开始 SIRE 进入 2.0 版本之后,除去第一个版本针对特技进行了拆分迎来了一个较好的效果(较好的效果也是针对作者,让作者可以根据分拆出来的特技效果进行更多更好的复合特技设计)之外,其他版本的改动,似乎对于玩家来说都不太感冒,甚至如有部分玩家认为这些改动过于的花里胡哨,却不能提升游戏的本质。
但是现在看来人口、粮道、气力分离、行动力重置等这些好像无关紧要的设计改动,似乎是为了下一盘更大的棋在做准备。毕竟有一个公布了很久却很长一段时间没有后续消息的势力科技树功能,现在具体是什么样子了,一直都没有被公布,所以当这些周边的功能被设计好之后,再利用势力科技树做一个整合。让零散的内容被串联起来,或许大家才能够觉得这些改动的必要性。
所以在《血色衣冠》6.0 版本没有正式发布之前,对于 SIRE 不断的改动,大家还是保持耐心慢慢关注比较好。毕竟《血色衣冠》能够历经十多年的时间经久不衰,也说明了每个版本的变化和改动,最终是受到绝大部分玩家们欢迎的。
最后要给大家解读的是正式版本中发布的“6.4 建设设施距离缩短为 1 格(由于有了这项特技,删除建设无间距的粗暴选项)”。
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