《血色衣冠》6.0版本前置完成:人口功能终于上线,预计下周发布(3)

2023-04-29 来源:飞速影视
2、战法页调整:(注意,读取旧版本配置文件时,本页本分配置项可能会报错,请重新配置)
2.1 影响战法成功率的部队属性可选择
2.2 影响战法暴击率的部队属性可选择,同时删去战法暴击率上限的配置项
2.3 将反伤倍率细化区分为普攻反伤倍率和战法反伤倍率
2.4 将暴击伤害加成细化区分为对耐久和对驻军
2.5 取消乱射无误伤的选项(因为已经作为一项特技效果拆分出来了)
2.6 增加森林禁止一切远程普攻而不光是弩兵这一选项
2.7 不可进入地形进行攻击计策选项,现在只针对科技未达到的地形,永久不能进入的地形始终无法攻击或计策(光环也不会涂色)

《血色衣冠》6.0版本前置完成:人口功能终于上线,预计下周发布


3、武将姓名加长,姓和名都支持 4 字,配套相关界面列宽调整,请用最新剧本编辑器(或 SIRE 自带小工具)对武将信息进行修改。
(由于适配 8 个字界面会很难看,所以目前列宽最宽适配到 6 字,情报标签 5-6 个字可以显示,超过则无法完美显示,请自行权衡)
4、游戏界面调整:
4.1 适性在大地图左键部队时也能完美显示
4.2 五位数的最大耐久也能在情报界面完美展示
5、AI 加强,开启对夏阳、西河、解县、鄱阳、庐陵五港的 AI
6、MOD支持:
6.1 整合古武将扩展到 50 位(800 - 849)
6.2 整合暴击图扩展功能
6.3 整合宝物图扩展功能
6.4 武将列传起始编号可自定义(共支持 1000 条,新武将也可以使用 msg 中的列传)
6.5 宝物列传起始编号可自定义(共支持 100 条,新宝物也可以使用 msg 中的列传)
6.6 话痨模式下的起始编号也可以自定义(共支持 1000 条,新武将也可以使用话痨)
6.7 整合称帝时使用预设的国号
6.8 可以选择开局时默认选中反应编辑无效,或直接灰掉反应编辑有效按钮
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