万物皆可8码!谈谈《魔兽世界》60年代猎战的距离之殇
2023-04-29 来源:飞速影视
《魔兽世界》60年代的PVP,是一个特别强调施法距离的时代,大家普遍血量不多,多数时候就是1、2、3技能带走,先手有着较大优势。一些比较吃距离的职业,例如猎人和战士,往往被对手卡住命门,非常蛋疼。小编玩猎人,经常平射预备一半即将射出,被对面近身卡掉,气得想捶键盘。后期版本做出相当修改,诸多尴尬解除,解放的猎人甚至还玩起了近战,不过战士的8码盲区倒是一直保留。
猎人8码——永恒的职业之痛
要说被距离折磨最多,莫过于猎人,几乎所有的射箭技能,包括普通攻击、乱射、扰乱,都受最小8码的限制,除了驱散射击(消耗一根箭)。
近战不能射,很多人认为是暴雪故意“整”猎人,估计有道理。毕竟有个著名传言,猎人是魔兽正式公测前三个月的赶工作品,因为此前模板是按照盗贼来做,后来全部推翻。
职业的不完善,却成了60年代猎人的一个重要看点,几乎人人都知道猎人的8码盲区,也会有效地利用这点。被近身的那几下如同走钢丝,就能看出萌新猎人与老油条的区别。幸好60年代并没有致命投掷这个技能,否者同样需要最少8码的投掷武器,会让盗贼相当不爽了。
法师被称作猎人死敌,是因为他们最容易卡住猎人的8码生命线。玩得风骚的法师,能虐到神装猎人全程OB(围观),一箭射不出。而人 宠被闪现过来的法师同时冰环,劣势程度不亚于猎人被先手羊。一般猎人要么交徽记,要么驱散,法师可解,而且驱散时间只有4秒,小于冰环时间。
在野外,猎人被法师先手自己又没带徽记,基本宣告死亡。冰环之后是法师的表演时间,卡住位置蓄蓄蓄,完了接手雷,吹风 无限奥爆。猎人近战砍不到,远程射不出,又中减速,常常就是死于奥爆之下。这也是为什么耐力,被认为是猎人PVP绝对第一属性的原因,因为撑不住对面的一套爆发,就没有任何反击机会。
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