万物皆可8码!谈谈《魔兽世界》60年代猎战的距离之殇(3)

2023-04-29 来源:飞速影视
过于依靠快弓是个问题,但即使能够在风筝过程,极限地补上各种平射,面对战士、骑士这些钢板,依然输出十分不足。
最后是地形杀,首先野怪问题,要避开野怪,不可能一直跑直线。如果是练级途中的交锋,特别是猎人越级打怪情况多,周围的环境可能对自己更险恶。很多时候的风筝,宠物是不敢上去咬的,主要是怕引怪。宠物一些时候只是打一个防脱离的效果,例如打武器战,可能上去几刀就被剁了。有经验的战士还会故意站在野怪后面,各种反向跑,放宠就引怪。

万物皆可8码!谈谈《魔兽世界》60年代猎战的距离之殇


塔纳利斯这种宽阔地形很友好
风筝失手,一旦不小心被对面脱离战斗,吃喝流不是最可怕,例如骑士老哥,让对面上了马,过来就是一顿追。以上仅限开阔地点,像荆棘谷这种树木多的,战歌峡谷这种房子多的,各种天然隐蔽,风筝人家随便卡个视角就破解。而猎人因为盲区问题,卡视角之后不太敢上前,放宠有被杀可能,不放对面就脱战,比较无奈。
最后说明一点,60年代的宠物是非常脆皮的(法师羊人杀宠一气呵成),远不如70版本的坚挺,对控制技巧提出更高要求。
战士8码——高端PVP的秀场
近身和控制技能有限,在冷却的情况,战士在60年代可能被全职业风筝。好在战士伤害足够高,装备成型之后的单挑往往只需几刀。
而每一个盗贼,都有裸体击杀战士的梦想。当然视频也有不少,大神就不说了,平民玩家在自己网速给力,对面网速不给力,以及运气不错的情况下,也有可能。
下面是盗贼祖师MUTE的视频截图,裸装杀战士,这部视频在60年代曾轰动一时

万物皆可8码!谈谈《魔兽世界》60年代猎战的距离之殇


相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号