最后生还者2:世界以痛吻我,要我报之以歌(5)
2023-04-29 来源:飞速影视
游戏碎碎念:年度游戏是否言过其实?
如今,大家一谈到最后生还者2,大抵是负面评价居多,而“理中客”偏少。爱它的人说它是“最好玩”的,说烂的都是“云玩家”;不喜欢它的,则说它是“电子垃圾”,配不上TGA年度最佳游戏,更有甚者称TGA用评选证明自己是“野鸡奖”云云。
事实真是如此吗?《黑神话:悟空》主创冯骥曾表示,玩了最后生还者2之后令他很绝望,因为不知道里面的制作技术是如何实现的,基本上所有一线从业者没有不佩服顽皮狗的技术力的。
虽然笔者一直不喜欢“关公战秦琼”式的比较,各行各业许多知名奖项的评比,也因为有“人”的存在而无法抹去主观色彩,因此“阴谋论”“黑幕说”也有不小的市场。另外笔者认为,玩家所有的隔空对骂和虚空索敌其实并不会给自己支持的“idol游戏”增色几分,不过笔者倒赞同一个观点:好的游戏是需要用业内奖项去证明自己。
事实上,按照TGA的评选硬指标,年度最佳游戏并不一定是最好玩的游戏,而是在全面的基础上在最好玩的方面更有亮点的游戏,也就是大家俗称的要“创新”。从这个角度而言,最后生还者2那真实的物理引擎和极强的背景细节渲染等技术,都是大投入、开发周期长下即便与同期3A相比都是无出其右的顶级展现。
事实上,3A大作的制作特性就决定了游戏本身不会是某一个人的“一言堂”。事实上,不管是初代最后生还者的“成功”,抑或是最后生还者2的“失败”,都不会是维系于尼尔一人的功过是非,而是上层团队和投资者共谋后的共同产物。
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