最后生还者2:世界以痛吻我,要我报之以歌(6)

2023-04-29 来源:飞速影视
可以看到,顽皮狗在第一部以及《神秘海域》系列的成功基础上,想跳脱出游戏“商业品”用“奶头乐”式常规3A(或开放世界大作)的“小修小补”去迎合玩家的属性,转而想在“双主角双叙事”上大做文章,制作出一款剧情驱动的“第九艺术品”。从这一角度而言,即便冒天下之大不韪,笔者也愿意给最后生还者以高分。

最后生还者2:世界以痛吻我,要我报之以歌


只不过,这种对游戏叙事边界的拓宽无疑失败了,这种对3A“豪赌”的新尝试无疑造成了厂家、媒体、玩家三输的结局。事实上,本作中制作人过于“放飞自我”的倒叙、插叙不仅使游戏节奏叙述支离破碎,几个游戏剧情如果能调整好顺序置换,倒也不失为一款全方位略有提升的续作。而在故事最后一切都朝着“烂尾”的情况下,如果能给予玩家一个自由选择的结局,或许都能一定程度上挽救这款作品的口碑。
正如同我们许多作者一般,耽于对自己作品的“迷恋”,眼里而容不得旁人指正的沙子——初代的成功无疑让顽皮狗更相信自己的选择,相信自己的制作功底和剧情铺垫,会让本作像初代一样即便不给玩家选择结局的权利,也依然能收获“叫好又叫座”。而赤裸裸的事实无疑给所有制作者都敲响了警钟:想要挑战规则本身或许很容易,但对于攀登游戏这座大山而言,我们的所见所知仍然只是“盲人摸象”,有许多需要学习的地方等待着后人前往摸索。

最后生还者2:世界以痛吻我,要我报之以歌


当然,笔者也赞同,对于最后生还者2而言,抛开剧情谈工业,无疑是“抛开事实不谈”的衍生版,没有意义且失之偏颇。不过顽皮狗在3A游戏界一潭死水的当下,依然拥有探索新领域的勇气和热情,这无疑是难能可贵的。至于是非成败,那就交由市场定夺吧。
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