最后生还者2:世界以痛吻我,要我报之以歌(4)

2023-04-29 来源:飞速影视
总之,游戏没有做好对角色人物性格转变的铺垫,许多剧情也用机械降神式的方式推进。

最后生还者2:世界以痛吻我,要我报之以歌


——游戏玩法割裂。最后生还者2另一大令人诟病之处就是与玩法与剧情割裂。在艾莉踏上为被“爆头”的乔尔的复仇之路上,原本线性叙述的游戏竟然在“西雅图第1天”章节中做成了开放式箱庭设计。
不可否认,近些年“开放世界”愈有成为3A代名词的趋势,然而却并非是所有游戏都适合用开放世界构建。在本作中,原本玩家在乔尔死后是带着满腔怒火的,哪知制作组却逼着玩家在该章节中慢下来,这段动辄2小时以上的探索解谜不可谓对游戏剧情推进帮助不大,还让玩家愈发烦躁,故事叙述节奏也整体脱节。

最后生还者2:世界以痛吻我,要我报之以歌


——说教色彩浓厚。不可否认,对于许多玩家而言,其实是来游戏中找乐子的。因此,如何不间断地让玩家肾上腺素持续飙升,让玩家获得快感是许多制作组的重点关注。最后生还者1其中的优点就在于,场景的构建和敌人的设置都是为游戏故事服务的,其中的战斗往往都是“十恶不赦”的感染者和掠夺者,玩家在杀掉对方时往往不会有道德上的负担。
但在游戏中,顽皮狗却并未对玩家做好思想铺垫,反而面对敌人时经常让玩家操控的角色有太多“圣母心”的泛滥表示,如在击杀华盛顿解放战线(WLF)的孕妇后动了恻隐之心,使得玩家的战斗体验极为不愉快。为了宣扬在末世中展现人性光辉“宽恕彼此”的主题,游戏还强行给玩家“喂翔”,生硬地逼迫玩家心心念想除掉的艾比,让玩家操控的艾莉最终放走她。

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