贴脸射击也能MISS?从梗图谈《幽浮》系列的发展史

2023-04-30 来源:飞速影视

贴脸射击也能MISS?从梗图谈《幽浮》系列的发展史


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“贴脸射击,命中率65%,MISS!”
对于经常玩一些战术策略类游戏的玩家来说,上面的这个梗绝对不会陌生。这套来自《幽浮2》中独特的战斗系统,让你即便是将枪口怼到敌人脸上可能也只有65%的命中率(甚至更低),更气人的是最后居然还真MISS了!
不过,图中近乎Bug性质的设定非但没有令游戏失色,颇含博弈成分的结果反倒时常给人“惊喜”。《幽浮》系列自诞生以来几乎都在持续地推出新作,但其实国内玩家接触的大多都是近几年的作品。这其中包含了多重历史原因,而《幽浮》的起源也并不是一帆风顺…
《幽浮》的发展史主要可以分为多个阶段。而这一切的一切,都要从一个叫做朱利安·盖洛普(Julian Gollop)的人说起。

贴脸射击也能MISS?从梗图谈《幽浮》系列的发展史


“幽浮之父”朱利安和他的《镭射小队》
和现在的大多数年轻人不同,朱利安从小生长在一个游戏家庭。他和他的家人都非常热爱玩桌游,家庭游戏聚会对他来说是常有的事。而从小受到游戏影响的盖洛普,也清晰地看到了PC电脑能够带来的无限可能。
在1983年,还在上学的盖洛普和他的朋友安迪·格林(Andy Green)推出了两款游戏《时间领主》和《Islandia》。后者对于盖洛普来说尤为重要,因为盖洛普在这款游戏中首次尝试了“行动点”的概念,这也成为日后许多策略类游戏基础概念之一。
在随后的的一年里,《幽浮》前身的雏形开始渐渐显现。那时候盖洛普开发了一款叫做《抵抗之星勇士》(Rebelstar Raiders)的游戏,当时这款游戏并没有设计单人模式,纯粹是两名玩家控制一支队伍相互对抗,但是发行商强行要求盖洛普制作一个。于是盖洛普开始学习路径算法,使AI自行在地图上移动。战术小队的概念也慢慢开始形成体系。
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