贴脸射击也能MISS?从梗图谈《幽浮》系列的发展史(4)

2023-04-30 来源:飞速影视
12个月之后,MicroProse的《幽浮2:深海出击》(XCOM:Terror from the Deep)问世。续作将游戏背景放在了海底世界,深埋在海底的外星人被唤醒,世界再度陷入危机。
有意思的是,初代游戏中存在着一个非常逆天的Bug,无论你选择什么样的难度,游戏最终都会以简单难度运行。而当时因为技术的限制,开发商在推出正式版游戏之后又无法像现在这样给游戏推送更新补丁。因此在那个年代,大家玩的都是最低难度的游戏。不过在续作中,这个Bug被修复了,于是,开始玩《深海出击》的玩家都感受到了前所未有的难度挑战。

贴脸射击也能MISS?从梗图谈《幽浮》系列的发展史


《深海出击》从本质上来说只是初代的换皮之作,整部游戏从玩法上没有带来实质的改变。朱利安本人也曾这样评价《深海出击》:“老实说,这款游戏我并没有玩太多。游戏的画面确实令人印象深刻,但我认为他们犯了一个错误,他们只是一味地扩大游戏的规模,将任务做的更大、更长,仅此而已。”尽管如此,《幽浮2:深海出击》还是获得了意料之中的成功,《幽浮》系列凭借这两部作品成为了当时策略类游戏的“当红明星”。

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反观盖洛普自己独立出去开发的《幽浮:启示录》(XCOM: Apocalypse),可谓是一团糟。游戏开发的概念混杂、思路不清。游戏想要同时兼顾即时战斗和回合制策略两者的特色,但却不能如愿以偿,就连艺术风格上,MicroProse也和Mythos持不同意见。虽然最终游戏问世时并没有造成亏损,但朱利安本人对游戏的评价非常的低,他甚至后悔自己当初没有接下《海底出击》的开发任务。
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