贴脸射击也能MISS?从梗图谈《幽浮》系列的发展史(3)

2023-04-30 来源:飞速影视
在这之后,盖洛普带着《镭射小队2》的Demo找到了由大名鼎鼎的《文明》开发者席德梅尔开创的发行商MicroProse,希望能够借助他们的力量为游戏寻求更多的销路。身为当时MicroProse开发部负责人的彼得·莫兰德(Pete Moreland)看了盖洛普的《镭射小队2》Demo,他表示这款作品非常棒,但是他想要一个更大规模的游戏…

贴脸射击也能MISS?从梗图谈《幽浮》系列的发展史


于是他们给游戏加入了科幻元素,外星人入侵的背景,UFO等种种内容…《幽浮》正式开始开发。在历经30个月之久的开发周期之后,这款《UFO:未知敌人》(又称《幽浮:UFO防卫》)的游戏终于投入了市场。创新的战术策略玩法、独特的AP点系统,以及无法复活的小队队员等真实设定让游戏获得无数媒体和玩家的好评。再加上当时全球UFO外星人话题兴起的推波助澜,《幽浮:UFO防卫》力克众敌,一举成为当年的黑马。

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幽浮之父的离开
《幽浮》在全球获得的超凡反响,让MicroProse决定立刻开始开发续作。他们要求朱利安的Mythos工作室立马投入到新一轮的开发工作中,希望能在6个月之内推出游戏的续作。这对于当时的朱利安来说简直就是不可能完成的任务。初代开发了30个月,续作怎么可能在6个月内就做完?最终,两者给出了一个折衷的解决方案,由MicroProse授权开发《幽浮》的续作,而朱利安自己则独立开发另一款《幽浮》作品。

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